状态管理:从查找表到脚本实现
在游戏开发中,管理对象的状态是实现丰富交互性的关键环节。本文将详细介绍如何使用查找表来存储对象状态转换信息,并通过脚本实现状态管理。
1. 查找表的使用
在一些场景中,对象的状态转换可能较为复杂,需要更灵活的处理方式。查找表是一种有效的工具,用于存储对象在不同状态下,由不同触发对象引发的状态转换信息。
1.1 查找表的构建
对于每个动作对象,查找表会列出其当前状态、能触发状态转换的光标对象、触发后对象进入的新状态,以及可能需要改变状态的其他辅助对象及其新状态。以下是一个示例查找表:
| 对象 | 当前状态 | 触发对象 | 新状态 | 辅助对象 | 新状态 | 辅助对象 | 新状态 |
| — | — | — | — | — | — | — | — |
| ChestLid | 1 | default | 1 | 0 | | | |
| ChestLid | 2 | default | 3 | KeyAtLock | 1 | | |
| ChestLid | 3 | default | 2 | KeyAtLock | 2 | | |
| LockPlate | 1 | Key Icon | 2 | KeyAtLock | 1 | Key Icon | 0 |
| KeyAtLock | 1 | default | 0 | LockPlate | 1 | Key Icon | 1 |
1.2 查找表的读取
在代码中,首先要检查被选中对象的当前状态,将其与查找表的第一列进行匹配,确定从何处开始查找。由于默认光标通常是正
基于查找表的状态管理实现
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