游戏动画与状态管理全解析
1. 动画透明度设置
在Unity中进行动画透明度设置时,仅对alpha参数进行动画处理是不够的,还需要使用能够对其进行动画处理的着色器。以下是具体操作步骤:
1. 拖动时间条在场景视图中查看结果,若没有反应,因为透明度数值1为完全不透明,0为完全透明。
2. 在检查器底部选择Key材质。
3. 将其着色器更改为透明部分的Bumped Specular。
4. 在场景视图中拉近视角,以便观察是否淡出。
5. 打开录制按钮,再次拖动时间指示器,此时钥匙应按预期淡出,仅边缘可见。
6. 重新激活岩石。
7. 点击播放并测试序列:拾取岩石,拾取钥匙,此时钥匙从地面升起时应逐渐消失。
2. 修改导入的动画
对于导入的动画,不能直接编辑,需要先复制动画剪辑。以下是操作流程:
1. 选择岩石,打开动画视图。
2. 点击Transform轨道查看所有变换曲线。
3. 尝试移动关键帧,会发现无法移动且不能选择,因为所有剪辑都设置为只读。
4. 在层次结构视图中选择KeyAtLock。
5. 在项目视图中找到其钥匙插入剪辑。
6. 使用Ctrl + D复制它,复制的剪辑将创建在Animation Tests文件夹的根目录下。
7. 找到复制的剪辑并在其名称后添加“_copy”。
8. 将复制的剪辑移动到Animation Clips文件夹中。
9. 选择AnimationObjects组。
10. 在动画组件中用复制的剪辑替换原始的钥匙插入剪辑。
11. 选择KeyAtLock,在AniTw
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
1979

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



