游戏动画制作:双状态动画设置与关键帧动画创建
1. 双状态动画设置
在游戏开发中,有时需要实现对象的双状态动画,比如打开和关闭宝箱盖子。为了实现这一功能,我们可以使用布尔变量来跟踪对象的状态,并根据状态调用不同的动画和音频。
1.1 脚本复制与变量修改
首先,我们需要复制并修改现有的脚本。具体步骤如下:
1. 使用 Ctrl+D 复制 AniTest 脚本。
2. 将复制后的脚本重命名为 AniTwoState 。
3. 在编辑器中打开 AniTwoState 脚本。
4. 修改脚本中的变量:
var aniParent : GameObject;
var aniClipA : AnimationClip;
var aniClipB : AnimationClip;
var audioClipA : AudioClip;
var audioClipB : AudioClip;
var audioDelayA : float = 0.0;
var audioDelayB : float = 0.0;
internal var aniClip : AnimationClip;
internal var fXClip : AudioClip;
internal var audioDelay : float;
internal var objState : boolean = true; // true 是初始状态,false 是第二
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