4、游戏开发入门指南

游戏开发入门指南

游戏开发前期的关键考虑因素

在开始游戏开发之前,有许多重要的因素需要考虑,这些因素将对游戏的开发过程和最终效果产生重大影响。
1. 技术考量 :从一开始就要决定游戏所需的技术水平,是前沿技术、中等技术,还是能够在旧硬件上运行。如果在性能较好的机器上开发,要定期在目标机器上测试进度,以了解帧率和硬件限制。对于移动平台的部署也是如此。
2. 可用功能 :除非有可行的替代方案,否则不要在设计时寄希望于在需要时能获得关键技术。
3. 设计替代方案 :保持灵活性,以防所需功能因当前软件技术或目标机器的限制而不可行。不要在已知帧率或硬件无法支持的高端功能上浪费时间。
4. 平台限制 :如果为移动平台开发游戏或计划将桌面版移植到移动平台,要彻底研究其限制。注意图像大小和格式、音频类型以及场景和角色的多边形数量。同时,要了解上传游戏和游戏扩展资产包的大小限制。
5. 先规划和测试 :在开始之前,明确目标和所需资源。在解决基本问题并清楚了解需求之前,不要陷入细节。
6. 纸质设计 :在创建永久的3D资产、环境、纹理和其他艺术作品之前,先绘制想法、环境地图等草图。
7. 代理对象 :为模型、测试和早期概念验证创建代理和替身。在投入时间制作最终资产之前,确保功能可行。某个想法无法实现可能会极大改变资产需求。
8. 一致性 :研究风格、世界和内容的

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