游戏开发入门指南
1. 灯笼的艺术风格
灯笼是冒险游戏的常见元素,能很好地体现艺术风格,主要有以下几种:
|风格|特点|颜色|适用场景|
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|新经典设计|过去150年里,可在五金店或通过目录购买,磨损少,主角可能开启当代世界的首次冒险|反映所选时代|当代首次冒险场景|
|灰尘与锈迹|同一灯笼被闲置约一个世纪后的样子,可能是偶然发现,或后末日世界的一部分|以灰色和棕色为主,颜色暗淡|后末日世界或偶然发现场景|
|蒸汽朋克|机械时代,金属和制造是艺术形式,注重功能细节|除黄铜、铜、铁和抛光钢外,颜色暗淡|机械时代风格场景|
|奇幻魔法|盛行装饰、金色镶边,形状流畅、异想天开,可省略机械细节|有洋红色、青色等|奇幻魔法世界场景|
|卡通风格|以原色或间色、简化或奇特形状为特点,可与现实风格结合|色彩鲜艳|轻松奇幻场景|
|外星风格|只要与世界物理限制有合理联系即可,用“本土”材料构建|多样|外星世界场景|
2. 环境分区
由于游戏引擎和运行机器的限制,同一时间屏幕上能绘制的对象数量、机器内存中能容纳的纹理和网格数量有限。因此,在设计游戏时,可考虑以下方法:
- 选择最低平台 :先确定游戏能运行的最低平台,以此为基础确定每个关卡的规模。
- 创建封闭区域 :在箱形峡谷内创建城镇或交互区域,利用陡峭的墙壁阻挡视线,通过曲折的入口实现遮挡剔除。
- 设计结构 :创建能阻挡视线的走廊和通道,将可见范围缩小到较小空
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