冒险游戏开发:从经典到现代的全方位指南
1. 冒险游戏开发简介
冒险游戏开发为开发者提供了一个宽容的创作环境,尤其对于初学者而言,它能让人探索在其他Unity游戏入门书籍中常被忽略的技巧和方法。如今,经典冒险游戏已升级为现代冒险游戏,3D世界、物理效果、实时特效和3D角色让玩家在游戏中获取物品、解决谜题时体验更加丰富。这类游戏吸引了广泛的玩家群体,包括许多未曾接触过第一人称射击游戏的玩家,也因此成为休闲游戏市场的理想选择。
2. 冒险游戏类型的演变
- 文字冒险游戏
- 起源 :冒险游戏的鼻祖当属Will Crowther在20世纪70年代中期设计的基于文本的《Adventure》。在那个电脑游戏以《Pong》和《Pac - Man》为主的时代,这款为思维敏捷而非手指灵活的玩家设计的文本游戏堪称创举。早期版本《Colossal Cave》让勇敢的冒险者探索巨大的地下洞穴系统,收集战利品并应对偶尔出现的怪物,据说它是以肯塔基州的猛犸洞系统为蓝本创作的。
- 代表作品 :Infocom的《Zork》系列引入了地下大帝国、平头王朝和游戏货币“zorkmid”,产生了许多令人难忘的台词,如“你的灯越来越暗了”“你从这里无法到达那里”等。玩家若知道“grue”是什么,就会明白灯熄灭时会有被它吃掉的危险。
- 图形冒险游戏
- 兴起 :随着计算机图形技术的发展,文字
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