3、网格计算中的市场、机制、博弈及其影响

网格计算中的市场、机制、博弈及其影响

1. 引言

网格计算本质上是一种拼接和分配计算资源的方法,这些资源的所有权较为分散。因此,除了数据同步、通信路由、优化分布式性能等技术问题外,网格计算还引发了一个经济问题,即如何促使拥有和使用分布式资源的人们相互合作。经验表明,许多人的动机与他们所参与的网格计算组织的动机并不完全一致,所以不能想当然地认为他们会进行合作。下面将介绍三种可用于研究这些问题的经济范式,并从这些范式的角度审视网格计算。

2. 背景

网格计算的经济内容可归结为两个典型功能:资源分配和资源可用性。网格计算组织在用户之间分配计算资源,在此过程中,必须权衡每个用户使用其他用户也想使用的资源可能获得的收益。网格计算组织还需要获取计算资源,这些资源可以由组织自行购买,也可以由捐赠者提供。在前一种情况下,存在决定购买哪些资源的问题;在后一种情况下,存在激励捐赠者提供有用资源的问题。

虽然资源分配和可用性相互关联,但为了便于分析,通常将它们分开考虑,即:在资源可用性固定的情况下,应如何分配资源?在资源分配作为可用性的函数固定的情况下,应提供哪些资源?这些问题在基础经济学中很常见,其中可用性对应于“供给”,分配对应于“需求”。然而,这个问题通常并不简单,因为存在私人信息的复杂性。在分配资源时,我们希望了解每个用户对资源的估值,以便以价值最大化的方式进行分配。在提供资源时,我们希望了解每个捐赠者提供资源的成本,以便以成本最小化的方式提供资源。

在经济学中,处理这类问题有三种主要范式:市场、机制和博弈。这三种范式至少在两个感兴趣的维度上有顺序:从大到小,从天真到策略。市场理论适用于拥有众多小用户和捐赠者的网格计算组织,以及用户和捐赠者天真、温顺

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