网格计算的博弈论调度
1. 引言
计算网格不再仅仅是实验性的产物,而是广泛应用于全球的商业和工业领域。网格计算的宏伟目标是利用大量地理分布的机器互连,以更快的速度和更大的规模解决计算问题。然而,这一目标基于互连机器愿意执行远程作业的前提。随着网格规模的扩大,这一前提可能不再成立。因为网格在服务器层面是一个大规模的对等(P2P)系统,不同组织拥有和管理的“对等方”(即网格站点)可能并不总是愿意相互合作,甚至网格站点内的计算机也可能不合作。
因此,考虑到各级的潜在非合作性,对网格及其组成部分进行建模是一个重要的研究问题。通过这样的建模,我们可以研究自私行为的影响,并设计适当的策略来避免其不利影响,从而更有效地利用网格处理资源。传统的非策略性作业调度技术可能会导致资源分配效率低下,因为网格调度工作在一个独特的环境中,网格站点是自主的,其性能可能不可预测,超出调度器的控制范围。
博弈论已广泛应用于许多资源分配问题,网格作业调度也不例外。下面将介绍博弈论技术,包括非合作博弈、机制设计、拍卖、合作博弈和谈判,以及最近提出的几种博弈论网格作业调度技术,并为网格管理员提供如何更好地利用网格资源的建议,最后探讨未来的研究方向。
2. 背景知识
2.1 非合作博弈
非合作博弈的特征是有一组玩家 (N = {1, \ldots, n})。每个玩家从其策略空间中独立选择一个特定的策略。策略空间 (S = S_1 \times \cdots \times S_n) 的笛卡尔积表示游戏的所有可能结果。如果玩家 (i) 从其策略空间 (S_i) 中选择策略 (s_i),则游戏的结果表示为 (s = {s_1, \ldots, s_n} \in
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