TinyRenderEngine------First Demo

本文介绍了一个简单的渲染引擎的搭建过程,包括渲染状态和效果的创建、渲染上下文配置、材质设定、场景构建及实体加载等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

 

Demo 做的事情很简单:

1. 创建render state 和 effect

2. 创建RenderContext

3. 创建Material

4. 创建场景, 设置照相机.  这里场景中只有一个SceneNode

5. 创建Entity, 设置它的RenderContext和Material, 并加载到场景中的SceneNode中

6. 绘制

 

代码如下:

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