[目录]最简入门图形学之TinyRenderer开源项目

本文档详细介绍了图形渲染过程,包括Bresenham线算法、三角形栅格化和背面剔除、Z缓冲区、透视投影、相机移动、软件渲染器着色器、切空间法线映射、阴影映射、环境光遮蔽以及如何在实际OpenGL应用中实现这些技术。作者计划用一个月的时间完成翻译和实践操作,开源项目提供了全部资源和源代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1 背景

目的,补充一点以下知识

  • C++
  • Rendering

计划
一个月左右翻译+实操完
文章中涉及的图片相对较大,我这里就截屏最小的来展示,需要原图直接查看开源项目即可。

2 方式

(1)翻译 = 机翻+个人理解(土翻)
(2)代码实操

3 内容

0 开始 getting-started
1 Bresenham绘制线算法 Bresenham’s-Line-Drawing-Algorithm
2 三角栅格化和背面剔除 Triangle-rasterization-and-back-face-culling
3 隐藏面移除(z-buffer)Hidden-faces-removal-(z-buffer)
4 透视投影 Perspective-projection
5 相机移动 Moving-the-camera
6 软件渲染器的着色器 Shaders-for-the-software-renderer
6+ 切空间法线映射 tangent-space-normal-mapping
7 阴影 Shadow-mapping
8 环境光遮蔽 Ambient-occlusion
9 真实的OpenGL应用 Real-OpenGL-(GLSL)-application

4 来源

能力有限,翻译可能不准,但我只图自己的一个快乐就完事了。
英文好的直接原文。
开源项目地址

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