HarmonyOS Next开发学习手册——Canvas组件开发(Path2D对象)

路径对象,支持通过对象的接口进行路径的描述,并通过Canvas的stroke接口进行绘制。

画线段

创建Path2D,使用多条线段组合图形。

<!-- xxx.hml --> 
<div class="container">
  <canvas ref="canvas"></canvas>
</div>

/* xxx.css */
.container {
    flex-direction: column;
    background-color: #F1F3F5;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    width: 100%;
    height: 100%;
}

canvas {
    width: 600px;
    height: 600px;
    background-color: #fdfdfd;
    border: 5px solid red;
}

// xxx.js
import promptAction from '@ohos.promptAction';

export default {
    onShow() {
        let ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d', {
            antialias: true
        });
        let path = ctx.createPath2D();
        // 房顶
        path.moveTo(10, 300);
        path.lineTo(210, 100);
        path.lineTo(410, 300);
        // 屋子
        path.moveTo(10, 300);
        path.lineTo(410, 300);
        path.lineTo(410, 600);
        path.lineTo(10, 600);
        path.closePath();
        // 窗子
        path.moveTo(50, 450);
        path.bezierCurveTo(70, 350, 130, 350, 150, 450);
        path.closePath();
        // 门
        path.moveTo(250, 450);
        path.rect(250, 450, 100, 600);
        path.closePath();
        // 烟囱
        path.moveTo(365, 250);
        path.ellipse(310, 215, 30, 130, 0, Math.PI * 0.04, Math.PI * 1.1, 1);
        // 树
        path.moveTo(485, 450);
        path.quadraticCurveTo(510, 500, 485, 600);
        path.moveTo(550, 450);
        path.quadraticCurveTo(525, 500, 550, 600);
        path.moveTo(600, 535);
        path.arc(520, 450, 85, 0, 6);
        ctx.stroke(path);
    }
}

画图形

### 3.1 Canvas 组件的基本使用方式 在 HarmonyOS Next 中,Canvas 是一个用于绘制图形和动画的核心组件,支持 2D 渲染功能。开发者可以在页面中通过声明式语法创建 Canvas 元素,并通过 JavaScript 或 ArkTS 进行绘制操作。 在 HML 文件中定义 Canvas 组件时,需使用 `<canvas>` 标签嵌套在布局容器中,示例如下: ```html <!-- xxx.hml --> <div class="container"> <canvas></canvas> </div> ``` 同时,在 CSS 文件中可以对 Canvas 的样式进行设置,如背景颜色、宽高及布局方向等: ```css .container { width: 100%; height: 100%; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; background-color: #F1F3F5; } canvas { background-color: #00ff73; } ``` 该配置将 Canvas 放置于屏幕中央,并设置了绿色背景色以便于调试[^2]。 ### 3.2 Path2D 对象与复杂路径绘制 HarmonyOS Next 提供了 `Path2D` 对象,用于构建复杂的矢量路径并将其绘制到 Canvas 上。开发者可以通过调用 `moveTo()`、`lineTo()`、`arc()` 等方法来定义路径形状,最后使用 `stroke()` 或 `fill()` 方法进行描边或填充。 以下代码展示了如何在 Canvas 上绘制一个三角形路径: ```typescript const canvas = document.querySelector('canvas') as OffscreenCanvas; const ctx = canvas.getContext('2d'); let path = new Path2D(); path.moveTo(50, 50); path.lineTo(150, 50); path.lineTo(100, 150); path.closePath(); ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.lineWidth = 2; ctx.stroke(path); ``` 该方式适用于需要多次复用路径的场景,提高了绘制效率与代码可维护性[^1]。 ### 3.3 加载 Lottie 动画与资源管理 在实际开发中,Canvas 也可用于加载 Lottie 动画资源,从而实现丰富的动态效果。开发者需要先引入 Lottie 模块并通过 `Lottie.loadAnimation()` 方法加载 JSON 格式的动画文件。 具体实现如下: ```typescript import Lottie from '@ohos/lottie'; const canvas = document.querySelector('canvas') as HTMLCanvasElement; Lottie.loadAnimation({ container: canvas, renderer: 'canvas', loop: true, autoplay: true, path: 'https://example.com/animation.json' }); ``` 此方式允许开发者灵活控制动画播放状态,并结合 Canvas 的绘图能力实现更复杂的交互效果[^3]。 ### 3.4 性能优化与多端适配策略 在使用 Canvas 组件进行开发时,需要注意性能优化问题。由于 Canvas 是基于像素的操作,频繁重绘可能导致性能下降。为此,建议采用离屏渲染(OffscreenCanvas)技术减少主线程阻塞,并合理使用缓存机制避免重复绘制。 此外,为确保应用在不同设备上的兼容性,应结合 ArkUI 的响应式布局特性进行适配。例如根据设备分辨率动态调整 Canvas 尺寸,或使用 `window.devicePixelRatio` 调整画布清晰度。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值