粒子动画 是在一定范围内随机生成的大量粒子产生运动而组成的动画。动画元素是一个个粒子,这些粒子可以是圆点、图片。开发者可以通过对粒子在颜色、透明度、大小、速度、加速度、自旋角度等维度变化做动画,来营造一种氛围感,比如下雪的动效,雪花飘舞就相当于一个个雪花粒子在做动画。
粒子动画的效果通过Particle组件展现。
基本示例代码和效果如下
@Entry
@Component
struct ParticleExample {
build() {
Stack() {
Text()
.width(300).height(300).backgroundColor(Color.Black)
Particle({ particles: [
{
emitter: {
particle: {
type: ParticleType.POINT, //粒子类型
config: {
radius: 5 //圆点半径
},
count: 100, //粒子总数
},
},
},
]
}).width(250).height(250)
}.width("100%").height("100%").align(Alignment.Center)
}
}
发射器
粒子发射器(Particle Emitter)是粒子动画中用于生成和控制粒子的组件,主要用于定义粒子的初始属性(如类型、位置、颜色),控制粒子生成的速率,以及管理粒子的生命周期。
支持发射器位置动态更新。通过 emitte 方法调整粒子发射器的位置,发射速率和发射窗口的大小。
// ...
@State emitterProperties: Array<EmitterProperty> = [
{
index: 0,
emitRate: 100,
position: { x: 60, y: 80 },
size: { width: 200, height: 200 }
}
]
Particle(...).width(300).height(300).emitter(this.emitterProperties) // 动态调整粒子发射器的位置
// ...
颜色
通过 distributionType 设置粒子初始颜色随机值分布。可以设置为均匀分布或者高斯(正态