开源图形驱动在OpenHarmony上的使用和落地

图形驱动也是一种软件程序,它串联了操作系统和应用程序与计算机图形硬件进行通信和交互,是发挥硬件性能为操作系统提供高质量图形显示的关键环节。OpenHarmony在开源图形驱动的使用和落地上做了哪些工作呢?

01►OpenHarmony图形驱动面临的挑战

图形驱动技术的演进始终跟GPU硬件的发展相关。1975年至今,随着GPU硬件由早期的专业领域高端图形工作站发展到台式机GPU显卡,再到如今的移动终端、云和服务器GPU显卡,图形驱动API也由OpenGL演进到了DirectX。

目前,图形驱动领域的主流厂商都对自身的核心代码闭源,Arm Mali、Qualcomm Adreno和Nvidia等开源图形驱动也并没有特别“Open”。

随着开源运动的兴起和成功,AMD和英特尔等公司的图形驱动开源建立了良好的生态,也取得了不错的效果。对OpenHarmony这样一个完全开源的操作系统来说,图形开源驱动有很好的借鉴和学习意义,当然也存在着诸多挑战。掌握开源图形驱动有多难呢?首先图形驱动的开发和研究需要具备扎实的软硬件开发功底,且由于开源图形驱动在国内的发展很慢,少有开发者专门从事该项工作,缺乏技术交流和实践经验分享。下图为黄然老师前期在开源驱动领域学习和研究所做的笔记:

此外,对于OpenHarmony来说,当前大部分的小厂商无法获得闭源GPU厂商的支持,导致视觉流畅体验较差,限制了非常多OpenHarmony产品的商用,在一定程度上也阻碍了OpenHarmony生态的推广。

02►开源图形驱动架构介绍</

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