玩转OpenHarmony社交场景:即时通讯平台

一、简介

本样例是基于即时通讯(Instant messaging,简称IM)服务实现的OpenAtom OpenHarmony(简称“OpenHarmony”)应用,允许两人或多人使用互联网即时地传递文字、图片、文件、语音、emoji等讯息,可应用于各类聊天场景,为人们带来更加及时高效的通讯体验。

此外即时通讯平台具备较高的定制化特点,适用于多种行业,客户可以根据自己的需求来定制,实现即时通讯的内部私有化。

设备端:DAYU200(RK3568)开发板,OpenHarmony 3.1 release系统。

二、即时通讯实现原理

想要实现多个设备之间的无障碍即时通讯,需要多台终端设备、终端应用和服务器配合一起使用。首先应该将终端应用安装到终端设备上,用户通过应用向服务器申请注册账号。随后,用户可以通过账号进行查找,添加其他好友,并向好友发送文字、图片、文件、语音、emoji等讯息。用户发送的讯息会先送达服务器,由服务器判断其好友的状态(离线/在线),然后选择发送或者暂时缓存消息等操作。最后,好友的终端应用接收到消息。

实现即时通讯的设备需求:安装应用的终端设备、网络环境和云端服务器。

前提条件:用户将应用安装在终端设备上,并且拥有注册账号,且需要通讯的用户也成功注册了账号并且添加了好友。

通讯原理:用户在安装了应用的终端设备上编辑信息(文字、图片、文件、语音、emoji等),通过网络将消息发送至云端服务器。当对方用户在线时,云端服务器将把消息推送给对方用户,对方用户安装了应用的终端设备也将接收到信息。当对方用户不在线时,信息将被暂时缓存在云端服务器。

三、4步实现多人即时通讯

(1) 通讯功能通讯功能是通过TCP协议实现的,我们将通讯接口connect()、send()、receive()的实现放置在CPP文件中,通过NAPI的方式对JS层暴露接口。

• connect():客户端和服务器建立连接;

• send():消息发送功能

• receive():消息接收功能;

//建立TCP连接
if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
    napi_create_int32(env, 0, &result);
} else {
    napi_create_int32(env, 1, &result);
    OH_LOG_INFO(LOG_APP,"C++ 接收线程启动");
    startRec();
}
 //发送消息
if(send(sock_cli, data, strlen(data),0) == -1) {
    OH_LOG_INFO(LOG_APP,"zjf == send() : -1");
    napi_create_int32(env, 0, &result);
} else {
    OH_LOG_INFO(LOG_APP,"zjf == send() : !-1");
    napi_create_int32(env, 1, &result);
}
//接收消息
getStep(queue0,sharedMessage); //取出一条消息
const char *c_s=sharedMessage.c_st
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