实现鼠标与游戏的交互(与游戏中的物品交互)

我们这里用到的是射线中的鼠标屏幕射线 ScreenPointToRay

 

//射线

Ray ray = new Ray(Position startPosition, Position EndPosition)

//返回鼠标坐标

Input,mousePosition()

以上部分可参考开发者文档

 

 

//拿到鼠标在屏幕的射线

Ray r = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

//检测场景中的物体

if(Physics.Raaycast(r, out hit))

{

    //可以用hit做一些想要的操作
    
    //hit返回场景中物体的一些属性collider、transform、rigidbody等



    //射线可视化,开发者可以看到

    Debug.DrawLine(Camera.main.transform.position ,hit.point.Color.black)

}

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