我和Double Lift的故事(五)——升华篇​

 

本来这个系列写到第二篇时,写完了我学习各种Double Lift的使用方法的进步以及应用的逻辑以后,基本上也就江郎才尽了。不料最近灵感突发,决定狗尾续貂一波,再度升华一把这个扑克手法的经典。十多年的打磨和思考,总是能够不经意中给我一些意想不到的收获。

 

如果还不知道什么是Double Lift或者想复习一下其手法基础和应用逻辑,以及一些实战示例的同学,可以先回顾一下前面几篇:

 

我和Double Lift的故事(四)——实战篇

我和Double Lift的故事(三)——应用篇

我和Double Lift的故事(二)——模型篇

我和Double Lift的故事(一)——手法篇

 

今天,是最后一篇,升华篇。

 

这么简单一玩意,有什么好升华的呢?

 

但是,魔术都是从简单常见的起点开始,慢慢演化成艺术品的。这个简单常见的起点,恰恰是能够被大众熟悉和接受的基础。不信,你在公交车上掏出一个血淋淋的砍手刀或者一套五颜六色的三杯球来变个魔术试试,你看有人会看吗?

 

所以,让魔术能够发生所需要使用的原理,性质,恰恰应当是那些常识和先验,即为人们所熟知和认同的思维定势,如果一开始就掏出一个奇怪的东西,对不起,再精彩也只是看着很奇怪而已,并不神奇。

魔术里两个核心的底层秘密

如果你问Double Lift存在的原理到底是什么?为什么这么神奇?

 

如果回答精益求精的手法,细节的打磨,时机的选择,还有前面说的效果制造与展示的分离等等,这些都对,也都只回答了魔术作为对科学艺术包装的那个部分。其实,double之所以能成为一个手法,并且有了无尽的拓展和应用,恰是因为利用了扑克牌这种再日常不过的物品的一个常见得让人忽略的性质:

 

扑克牌就是有弹性的,薄薄的,大小一样的,有一定摩擦力,只有正面不一样的纸卡片。

这部分,就是常为人所忽略的,科学规律,科学原理本身的利用和挖掘。它和魔术的艺术包装升华一起,成为魔术的两个最核心和底层的秘密。

注意了,这里每一个形容词代表的性质,都是平常人们玩的扑克本身就有的性质,一点都不奇怪,去掉任何一个,以Double Lift为代表的一切手法,就都立刻失效了。

 

硬币就无法直接天然做double,哪怕强行叠在一起也只会听到金属碰撞的声音和奇怪的厚度,而背面和正面以及四周都是同步一样或者不一样,只能通过麻烦的shell来改进使用;

 

色子为啥不能double变化一下?呃,实在是太厚了,而且好像没有背面,四周都透风?

 

舞台魔术都是用巨大的幕布来遮挡魔术师和助手,不然,反过来试试?

 

如果用一叠光溜溜的玻璃片变魔术,估计要不就沾点水大气压强压住,要不就不知道溜哪去了。

 

再想象一下,如果所有的牌都是一样的字字面,没有背面的话,你再把你的扑克牌魔术演一遍试试?

 

我们所有练习的Double手法,所赖以生存的基础,都会瞬间崩塌。看起来随便拿一副牌,不论新旧,都能完美地实现Double,好像及其安全和稳定。但是,这一切并不是天然就成立,有很多性质综合在一起才让你苦练的手法真的生效。世界没有那么安全,上帝如果真的把牛二定律的正比改成反比玩玩的话,你我建立起的一切知识体系将瞬间崩塌。

 

而且,每个Double方法所利用的性质侧重点还不太一样,比如,Table Double,看不着背面,不需要背面一样,但是摩擦力却要大小刚刚好才是,而薄,大小一样和弹性也都有极高的要求,比一般的还要高,毕竟这个需要直接脱手展示,最难,也最令人信服。

 

我真的愿意相信,扑克牌自发明以来就是为了更好地游戏和赌博,因此都是为了玩起来方便和能防止作弊来发明和进化的,它从来都不是为了变魔术,而正是在其自身发展的主线基础上,魔术前辈硬是生生创造出一条分支和一套系统,没有主流支持的情况下,发明了可以部分代表人类文明的纸牌魔术。当然,如果普通单车或者姚记扑克厂家真的知道生产了要给魔术师玩而做过改进,那怕是一个惊天大秘密了。什么?我平常斗地主的牌居然是为了变魔术才做的这么软不拉几的?

 

而扑克牌还有很多性质为魔术师所用,后面有机会有专门的文章一一道来。而Double Lift,无疑就是利用扑克牌天然性质和人类灵巧双手的天作之合,你再看一遍好好感受一下:

 

扑克牌就是有弹性的,薄薄的,大小一样的,有一定摩擦力,只有正面不一样的纸卡片。

 

这才是Double Lift手法的原理基础,以及为什么这么神奇的根本原因,勤学苦练的手法,不过是锦上添花,不信,你用硬币不用shell,练一年double coin试试?

 

而这个性质,不仅仅是Double的原理,而是几乎一切扑克牌消失,出现,转移,变化和交换现象的原理,一切等待魔术艺术包装的科学原理

 

从Double到一切

第一篇手法篇里,我们总结了很多Double的完成方法,说是要越自然越好,在我的学习生涯中也主要挑了这几种来学习。可是,越到后面发现,无论是教学还是看到一些大师的做法,真是五花八门,浩如烟海,一段时间内还很迷茫,到底应该学哪个练习哪个呢?哪个才最无敌呢?每当遇到这种困境,我的大脑提醒自己,一定是某些理论层面的逻辑,还没有掌握,需要停下来思考升华一下。

 

比如,我看到除了double以外,有人把triple也当成常规武器,在牌少的时候,比如5张,直接buckle抠底牌后来了个quadruple,还得心应手,这让我非常的不解,double竟然还可以这么玩?

 

还有,一些说是double但做法却和往常标准手法并不太一样的做法,比如,Ascanio Spread中就有一个double,后来看到Kiko Pastur 把它改进成更加自由的模式,6,7张展开成4张都不在话下;

 

在Poker in Pocket和OpenTraveler中,还有用double做palm来把牌偷偷放进口袋的做法;

 

在invisible palm的表演中,有一个叫桌面double的东西,用得最娴熟的我见过的是Helder,一叠当一张扔下去的感觉太棒,太自然了。

 

等等等等。

 

看起来,好像并不需要为了这些变种的手法而单独去练习,也不必总结出一套新的方案,又好像有了Double的基础以后天然就会了,这背后统一的原理到底是是什么呢?

 

思考良久,终于恍然大悟:

 

还是那句话,

 

扑克牌就是有弹性的,薄薄的,大小一样的,有一定摩擦力,只有正面不一样的纸卡片。

 

由此,n张以内的扑克牌叠在一起,引导和手法得当,有机会当成一张来理解。

 

至于怎么做这个手法,完全不是固定的动作,而是根据表演需要来定的:

 

如果是要翻过来看一张牌的点数,求值,那当然就是第一篇手法篇里介绍的那些;

 

如果是要展示一小叠牌,那自然就是Ascanio Spread及其变种;

 

如果是palm一张牌的解释,那自然就是DoublePalm;

 

如果是要把牌放在桌面上,那自然就是Table Double了。

 

……

 

可能永远都总结不完有多少种Double,因为每天都会有新的出现。但是他们共同的使用密码是:

 

利用扑克牌就是有弹性的,薄薄的,大小一样的,有一定摩擦力,只有正面不一样的纸卡片的特性,在需要的拿一张牌的动作上拿走n张牌,n的大小取决于需要,以及方便和引导加手法条件下的可行。

 

这就是Double Lift的升华,在需要的时候,随时随地加塞,做到大型魔术师花费好大的劲才完成的效果,使得扑克牌魔术因为其方便性,灵活性和可扩展性,成为真正的魔术实验场和百花齐放的繁荣盛世。

 

消失,出现,转移,变化,交换,没有你做不到,只有你想不到。

 

并且,我还相信有一天,他们能人工智能化,自动化。

 

心中无Double,便处处是Double了。

 

最后再欣赏一次Invisible Palm,很自然地根据剧情需要融合了各种double的姿势,相信你一定能领会本篇文章的奥妙。

 

视频1 Invisible Palm

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内容概要:本文介绍了一个基于冠豪猪优化算法(CPO)的无人机三维路径规划项目,利用Python实现了在复杂三维环境中为无人机规划安全、高效、低能耗飞行路径的完整解决方案。项目涵盖空间环境建模、无人机动力学约束、路径编码、多目标代价函数设计以及CPO算法的核心实现。通过体素网格建模、动态障碍物处理、路径平滑技术多约束融合机制,系统能够在高维、密集障碍环境下快速搜索出满足飞行可行性、安全性与能效最优的路径,并支持在线重规划以适应动态环境变化。文中还提供了关键模块的代码示例,包括环境建模、路径评估CPO优化流程。; 适合人群:具备一定Python编程基础优化算法基础知识,从事无人机、智能机器人、路径规划或智能优化算法研究的相关科研人员与工程技术人员,尤其适合研究生及有一定工作经验的研发工程师。; 使用场景及目标:①应用于复杂三维环境下的无人机自主导航与避障;②研究智能优化算法(如CPO)在路径规划中的实际部署与性能优化;③实现多目标(路径最短、能耗最低、安全性最高)耦合条件下的工程化路径求解;④构建可扩展的智能无人系统决策框架。; 阅读建议:建议结合文中模型架构与代码示例进行实践运行,重点关注目标函数设计、CPO算法改进策略与约束处理机制,宜在仿真环境中测试不同场景以深入理解算法行为与系统鲁棒性。
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