unity build设置固定分辨率不生效的问题

本文描述了在使用Unity构建exe时遇到的一个问题:即使在Player Settings中设定了固定的分辨率,运行时的分辨率仍可能受到前一个3D应用的影响。文章提供了解决方案,即通过设置不同的ProductName值来避免这一问题。

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问题描述:在build exe时,尽管已经在player settings中设置了固定分辨率,且不弹出分辨率框。但是当运行时,若之前有3D运行过,则本次的分辨率会跟随上一次运行的分辨率。


解决方法:在player settings中有ProductName,若此值相同,则先后运行的3D分辨率会一样(尽管第二次运行的已经固定了分辨率)。所以,只要区分好ProductName值即可。


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