【 unity3d】NGUI学习之Sprite精灵

这篇博客介绍了Unity3D中使用NGUI库进行Sprite精灵的创建、图集管理以及不同类型的用法,包括Simple、Sliced、Tiled和Filled模式。此外,还讲解了如何添加UI Sprite Animation组件来播放图集动画,并详细说明了Framerate和Loop选项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

NGUI的学习方法一般是通过一个一个测试看其效果来理解,一些属性也可以根据英文名字大致看出作用

而且有些属性如:Gradient、Color Tint、Widget、Anchors、其他NGUI类型都有的 所以这里主要介绍Sprite的特性

一:导入创建Sprite

   

二:获取图集Altas,右边Edit图集,一般不用,修改挺麻烦

    

三:获取一张Sprite

四:Type类型,这里有4种,可以依次点击测试

Simple:  普通模式,图片放大缩小影响较大     (方法图片会失真(马赛克))

Sliced:九宫格,图片缩放四个角不受影响,常用作按钮等控件,需要编辑Sprite。

Tiled:瓦片模式,图片放大后,每块单元都是一个精灵。

Filled:模式较多,游戏中的技能按钮等常用此模式

五:播放动画(播放图集)

 

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