我的Unity(11)一点一滴 制作LOL小地图

本文详细介绍了如何在Unity中创建一个小地图,使玩家能够看到角色上方的物体而非下方的角色。主要内容包括:设置摄像机,使用RenderTexture进行渲染,通过RawImage显示纹理,设置不同层级的可见性,并最终实现圆形的小地图效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

制作一个小地图,看见人物上方的物体,不能看见下方的人物。

1 添加一个摄像机

2 添加一个Render Texture 拖进相机的Target Texture

这里写图片描述

3 添加一个Raw Image.将Render Texture拖进。

4 设置不同的层,

这里写图片描述

5设置相机能看见不同的层

这里写图片描述

6 效果图。

这里写图片描述

7 设置小地图的圆形, 添加一个raw image 组件,添加一个Mask组件 (面具),并设置成为第一个Raw Image 的父级。选择一个圆形的图。

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效果图
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