Unity3D项目之游戏场景小地图制作

本文详细介绍了如何在Unity3D中创建游戏场景的小地图,包括设置玩家对象、地图摄像机、层管理以及小地图显示效果的调整。通过取消主摄像机和MapCamera的特定层显示,实现了主摄像机不显示小地图plane,MapCamera不显示角色的效果,确保了小地图的正确显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity3D项目之游戏场景小地图制作

  1. 创建一个场景资源,可在asset store资源商店下载,选择心仪场景。
    链接:https://assetstore.unity.com/?locale=zh-CN
    在这里插入图片描述
  2. 添加一个对象GameObject,命名为player,子物体包括:主摄像机,角色,后面步骤会添加一个plane。
    在这里插入图片描述
  3. 添加一个地图摄像机,命名为MapCamera。修改属性projection为OrthoGraphic;Size为30;Depth为1(MapCamera的Depth深度需要大于主摄像机,才能将MapCamera图像显示在其上);调整Viewport Rect的x:0.6,y:0.6,w宽度:1,h高度:1。Game视图画面如下图。
    在这里插入图片描述

注:一个场景可以不只存在一个摄像机,但是不能同时存在两个及以上的Audio Listener,故

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