Unity游戏开发入门指南
在Unity中进行游戏开发,涉及到多个关键步骤和技术,下面将详细介绍如何创建一个旋转的桶模型,并对其进行渲染、添加材质、编写脚本以及调整游戏视图等操作。
1. 创建和渲染对象
在Unity中,空对象虽然用途广泛,但如果想要看到它们,就需要使用渲染器。以下是创建和渲染一个旋转桶对象的具体步骤:
1. 添加网格过滤器 :选择新创建的“Rotating Barrel”对象,通过“Component ➤ Mesh ➤ Mesh Filter”菜单项,为其添加网格过滤器。网格过滤器负责处理模型的所有实际顶点数据。在网格过滤器组件中,打开小弹出菜单,选择“barrel - Cylinder mesh”。
2. 添加网格渲染器 :接着,通过“Component ➤ Mesh ➤ Mesh Renderer”菜单项添加网格渲染器。如果此时看不到对象,可能是因为对象位置不在(0,0,0),或者场景视图未指向该对象。可以通过在场景视图中滚动查找,或者在层次结构视图中选择桶对象,然后将鼠标指针移到场景视图并按下“f”键,自动将所选对象置于场景视图中心。
3. 添加材质 :目前的网格渲染器使用的是默认的无材质,因此对象显示为黑色。材质基本上由纹理和着色器组成。在检查器中,打开材质下的菜单,选择“barrel - cylindermat”材质。如果场景中没有灯光,桶可能会很暗,此时需要关闭场景照明,点击场景视图顶部中心类似太阳的按钮即可。
以下是创建对象的操作流程:
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