渲染管线相当于一个工作流程
应用阶段-->几何阶段-->光栅化阶段
几何阶段:顶点着色器
光栅化阶段:片元着色器
顶点着色器,片元着色器是可编程的
Shader
VertexSharder和FragmentShader是用GLSL(Graphic Library Shader Language)语言类的c语言写的
VAO:位置,颜色
渲染管线相当于一个工作流程
应用阶段-->几何阶段-->光栅化阶段
几何阶段:顶点着色器
光栅化阶段:片元着色器
顶点着色器,片元着色器是可编程的
VertexSharder和FragmentShader是用GLSL(Graphic Library Shader Language)语言类的c语言写的
VAO:位置,颜色