unity数独游戏

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MainMenuPanel : MonoBehaviour
{
    public Button btnPlay; // 开始按钮
    public Slider sldDifficulty; // 难度滑动条

    private void Awake()
    {
        // 监听滑动条滑动事件
        sldDifficulty.onValueChanged.AddListener(OnSliderChange);
        
        // 开始按钮点击事件
        btnPlay.onClick.AddListener(OnPlayGame);
    }
    
    
    void Start()
    {
        // 启动的时候保存难度值
        SudokuGameManager.Instance.difficulty = (int)sldDifficulty.value;
    }

    public void OnSliderChange(float value)
    {
        // 滑动条变化的时候保存难度值
        SudokuGameManager.Instance.difficulty = (int)sldDifficulty.value;
    }
    
    public void OnPlayGame()
    {
        // 调用游戏管理器中的方法来开始一局新的数独游戏
        SudokuGameManager.Instance.OnPlayNewGame();
    }
}

主要功能在该脚本中

在创建正确答案,扣除里面的数字并,把两个比较

重开游戏

算法用到了递归

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SudokuBoard : MonoBehaviour
{
    // 正确答案
    int[,] gridNumber = new int[SudokuGameManager.girdLength, SudokuGameManager.girdLength];
   
    // 谜题
    int[,] puzzleNumber = new int[SudokuGameManager.girdLength, SudokuGameManager.girdLength];

    // 谜题备份,用于重开本局游戏
    int[,] puzzleBak = new int[SudokuGameManager.girdLength, SudokuGameManager.girdLength];

    public SudokuGrid grid;// 网格体
    public void Init()
    {
        // 创建一个有解的数独
        CreateGrid();
        
        // 根据已经创建的答案 来创建 谜题
        CreatePuzzle();
        
        // 根据谜题来初始化按钮
        InitButtons();

    }
    
    // 清理所有资源
    public void Clear()
    {
        // 清理谜题和答案数据
        gridNumber = new int[SudokuGameManager.girdLength, SudokuGameManager.girdLength];
        puzzleNumber = new int[SudokuGameManager.girdLength, SudokuGameManager.girdLength];
        puzzleBak = new int[SudokuGameManager.girdLength, SudokuGameManager.girdLength];
    }

    // 销毁某个物体下面的所有子物体
    void ClearChildren(Transform trans)
    {
        for (int i = 0; i < trans.childCount; i++)
        {
            Destroy(trans.GetChild(i).gameObject);
        }
    }
    
    // 某列是否包含某个数据
    bool ColumnContainsValue(int col, int value)
    {
        for (int i = 0; i < SudokuGameManager.girdLength; i++)
        {
            if (gridNumber[i, col] == value)
            {
                return true;
            }
        }

        return false;
    }
    
    // 某一行是否包含某个数字
    bool RowContainsValue(int row, int value)
    {
        for (int i = 0; i < SudokuGameManager.girdLength; i++)
        {
            if (gridNumber[row, i] == value)
            {
                return true;
            }
        }

        return false;
    }
    
    // 某一个子网格是否包含某个数字
    bool SquareContainsValue(int row, int col, int value)
    {
        // 遍历子单元格(3X3)
        for (int i = 0; i < SudokuGameManager.subGirdLength; i++)
        {
            for (int j = 0; j < SudokuGameManager.subGirdLength; j++)
            {
                // 通过计算坐标 确定是属于哪个子网格
                if (gridNumber[(row / SudokuGameManager.subGirdLength) * SudokuGameManager.cellLength + i, (col / SudokuGameManager.subGirdLength) * SudokuGameManager.cellLength + j] == value)
                {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

    // 检查某个数是否已经存在于 横 列以及某个3X3的网格里
    bool CheckAll(int row, int col, int value)
    {
        if (ColumnContainsValue(col, value)) // 列是否已经包含该数字
        {
            return false;
        }

        if (RowContainsValue(row, value)) // 行是否已经包含该数字
        {
            return false;
        }

        if (SquareContainsValue(row, col, value)) // 当前子九宫是否包含该数字
        {
            return false;
        }

        return true;
    }

    // 网格数字是否有效
    bool IsValid()
    {
        for (int i = 0; i < SudokuGameManager.girdLength; i++)
        {
            for (int j = 0; j < SudokuGameManager.girdLength; j++)
            {
     
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