HarmonyOS实战开发-如何使用AudioCapturer开发音频录制功能

AudioCapturer是音频采集器,用于录制PCM(Pulse Code Modulation)音频数据,适合有音频开发经验的开发者实现更灵活的录制功能。

开发指导

使用AudioCapturer录制音频涉及到AudioCapturer实例的创建、音频采集参数的配置、采集的开始与停止、资源的释放等。本开发指导将以一次录制音频数据的过程为例,向开发者讲解如何使用AudioCapturer进行音频录制。

下图展示了AudioCapturer的状态变化,在创建实例后,调用对应的方法可以进入指定的状态实现对应的行为。需要注意的是在确定的状态执行不合适的方法可能导致AudioCapturer发生错误,建议开发者在调用状态转换的方法前进行状态检查,避免程序运行产生预期以外的结果。

图1 AudioCapturer状态变化示意图 AudioCapturer status change
在这里插入图片描述

使用on(‘stateChange’)方法可以监听AudioCapturer的状态变化,每个状态对应值与说明见AudioState。

开发步骤及注意事项

1.配置音频采集参数并创建AudioCapturer实例,音频采集参数的详细信息可以查看AudioCapturerOptions。

import audio from '@ohos.multimedia.audio';
 
 let audioStreamInfo: audio.AudioStreamInfo = {
   
   
   samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_48000, // 采样率
   channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_2, // 通道
   sampleFormat: audio.AudioSampleFormat.SAMPLE_FORMAT_S16LE, // 采样格式
   encodingType: audio.AudioEncodingType.ENCODING_TYPE_RAW // 编码格式
 };
 
 let audioCapturerInfo: audio.AudioCapturerInfo = {
   
   
   source: audio.SourceType.SOURCE_TYPE_MIC,
   capturerFlags: 0
 };
 
 let audioCapturerOptions: audio.AudioCapturerOptions = {
   
   
   streamInfo: audioStreamInfo,
   capturerInfo: audioCapturerInfo
 };
 
 audio.createAudioCapturer(audioCapturerOptions, (err, data) => {
   
   
   if (err) {
   
   
     console.error(`Invoke createAudioCapturer failed, code is ${
   
   err.code}, message is ${
   
   err.message}`);
   } else {
   
   
     console.info('Invoke createAudioCapturer succeeded.');
     let audioCapturer = data;
   }
 });

2.调用on(‘readData’)方法,订阅监听音频数据读入回调。

 import {
   
    BusinessError } from '@ohos.base';
 import fs from '@ohos.file.fs';

 let bufferSize: number = 0;
 class Options {
   
   
   offset?: number;
   length?: number;
 }
 let readDataCallback = (buffer: ArrayBuffer) => {
   
   
   let path = getContext().cacheDir;
   let filePath = path + '/StarWars10s-2C-48000-4SW.wav';
   let file: fs.File = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);
   let options: Options = {
   
   
     offset: bufferSize,
     length: buffer.byteLength
   }
### HarmonyOS音频解码开发教程 #### 1. 准备工作 为了在 HarmonyOS 上进行音频解码开发开发者需先安装并配置好 Deveco Studio 开发环境[^1]。该集成开发环境中提供了创建、编译以及调试应用程序所需的各种工具。 #### 2. 使用 SystemCapability 进行音频处理 根据 OpenHarmony 的官方文档,在实现音频解码功能时会涉及到 `SystemCapability.Multimedia.Audio` 模块中的多个 API 接口调用[^2]。这些接口允许访问底层硬件资源来完成音轨读取、格式转换等任务。 #### 3. 创建 AudioRenderer 对象实例化渲染器 通过如下代码片段可初始化一个用于播放经过解码后的 PCM 数据流的对象: ```typescript import audio from '@ohos.multimedia.audio'; let rendererOptions = { sampleRate: 44100, channels: 2, format: 'PCM_16B' }; const myAudioRenderer = await audio.createAudioRenderer(rendererOptions); ``` 此处设置采样率为 44.1kHz 双声道 16bit 编码方式作为例子参数传递给构造函数。 #### 4. 解码音频文件并发送至 Renderer 当获取到目标媒体源之后(比如本地存储路径),可以通过内置或第三方库解析其编码格式,并将其转化为适合上述 Render 器接收的数据形式。下面是一个简单的伪代码表示法说明这一过程: ```typescript // 加载音频文件并准备解码... for (chunk of decodedDataChunks) { try { let writtenBytesCount = await myAudioRenderer.write(chunk.buffer); console.log(`Wrote ${writtenBytesCount} bytes`); } catch (error) { console.error('Failed to write data:', error.message); } } ``` 此部分逻辑依赖具体使用的解码方案而定;如果是 MP3 或 AAC 类型,则建议采用成熟的开源项目如 FFmpeg 来辅助完成这项工作。 #### 5. 控制与管理 最后还需要考虑一些额外的功能需求,像暂停/恢复、调整音量大小等功能都可以基于已有的 API 实现。同时也要注意监听可能出现的状态变化事件以便及时响应异常情况的发生。
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