如何选择音频录制开发方式
系统提供了多样化的API,来帮助开发者完成音频录制的开发,不同的API适用于不同录音输出格式、音频使用场景或不同开发语言。因此,选择合适的音频录制API,有助于降低开发工作量,实现更佳的音频录制效果。
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AudioCapturer:用于音频输入的的ArkTS/JS API,仅支持PCM格式,需要应用持续读取音频数据进行工作。应用可以在音频输出后添加数据处理,要求开发者具备音频处理的基础知识,适用于更专业、更多样化的媒体录制应用开发。
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OpenSL ES:一套跨平台标准化的音频Native API,同样提供音频输入原子能力,仅支持PCM格式,适用于从其他嵌入式平台移植,或依赖在Native层实现音频输入功能的录音应用使用。
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OHAudio:用于音频输入的Native API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。仅支持PCM格式,适用于依赖Native层实现音频输入功能的场景。
除上述方式外,也可以通过Media Kit实现音频播放。
- AVRecorder:用于音频录制的ArkTS/JS API,集成了音频输入录制、音频编码和媒体封装的功能。开发者可以直接调用设备硬件如麦克风录音,并生成m4a音频文件。
开发音频录制应用须知
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应用可以调用麦克风录制音频,但该行为属于隐私敏感行为,在调用麦克风前,需要先向用户申请权限:ohos.permission.MICROPHONE。
如何使用和管理麦克风请参考管理麦克风。
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如果需要持续录制或后台录制,请申请长时任务避免进入挂起(Suspend)状态。具体参考长时任务开发指导。
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录制需要在前台启动,启动后可以退后台。在后台启动录制将会失败。
使用AudioCapturer开发音频录制功能
AudioCapturer是音频采集器,用于录制PCM(Pulse Code Modulation)音频数据,适合有音频开发经验的开发者实现更灵活的录制功能。
开发指导
使用AudioCapturer录制音频涉及到AudioCapturer实例的创建、音频采集参数的配置、采集的开始与停止、资源的释放等。本开发指导将以一次录制音频数据的过程为例,向开发者讲解如何使用AudioCapturer进行音频录制,建议搭配AudioCapturer的API说明阅读。
下图展示了AudioCapturer的状态变化,在创建实例后,调用对应的方法可以进入指定的状态实现对应的行为。需要注意的是在确定的状态执行不合适的方法可能导致AudioCapturer发生错误,建议开发者在调用状态转换的方法前进行状态检查,避免程序运行产生预期以外的结果。
图1 AudioCapturer状态变化示意图
使用on(‘stateChange’)方法可以监听AudioCapturer的状态变化,每个状态对应值与说明见AudioState。
开发步骤及注意事项
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配置音频采集参数并创建AudioCapturer实例,音频采集参数的详细信息可以查看AudioCapturerOptions。
说明
当设置Mic音频源(即SourceType为SOURCE_TYPE_MIC)时,需要申请麦克风权限ohos.permission.MICROPHONE,申请方式参考:向用户申请授权。
import { audio } from '@kit.AudioKit';
let audioStreamInfo: audio.AudioStreamInfo = {
samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_48000, // 采样率
channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_2, // 通道
sampleFormat: audio.AudioSampleFormat.SAMPLE_FORMAT_S16LE, // 采样格式
encodingType: audio.AudioEncodingType.ENCODING_TYPE_RAW // 编码格式
};
let audioCapturerInfo: audio.AudioCapturerInfo = {
source: audio.SourceType.SOURCE_TYPE_MIC,
capturerFlags: 0
};
let audioCapturerOptions: audio.AudioCapturerOptions = {
streamInfo: audioStreamInfo,
capturerInfo: audioCapturerInfo
};
audio.createAudioCapturer(audioCapturerOptions, (err, data) => {
if (err) {
console.error(`Invoke createAudioCapturer failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
} else {
console.info('Invoke createAudioCapturer succeeded.');
let audioCapturer = data;
}
});
- 调用on(‘readData’)方法,订阅监听音频数据读入回调。
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
import { fileIo } from '@kit.CoreFileKit';
let bufferSize: number = 0;
class Options {
offset?: number;
length?: number;
}
let path = getContext().cacheDir;
let filePath = path + '/StarWars10s-2C-48000-4SW.wav';
let file: fileIo.File = fileIo.openSync(filePath, fileIo.OpenMode.READ_WRITE | fileIo.OpenMode.CREATE);
let readDataCallback = (buffer: ArrayBuffer) => {
let options: Options = {
offset: bufferSize,
length: buffer.byteLength
}
fileIo.writeSync(file.fd, buffer, options);
bufferSize += buffer.byteLength;
}
audioCapturer.on('readData', readDataCallback);
- 调用start()方法进入running状态,开始录制音频。
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
audioCapturer.start((err: BusinessError) => {
if (err) {
console.error(`Capturer start failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
} else {
console.info('Capturer start success.');
}
});
- 调用stop()方法停止录制。
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
audioCapturer.stop((err: BusinessError) => {
if (err) {
console.error(`Capturer stop failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
} else {
console.info('Capturer stopped.');
}
});
- 调用release()方法销毁实例,释放资源。
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
audioCapturer.release((err: BusinessError) => {
if (err) {
console.error(`capturer release failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
} else {
console.info('capturer released.');
}
});
完整示例
下面展示了使用AudioCapturer录制音频的完整示例代码。
import { audio } from '@kit.AudioKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
import { fileIo } from '@kit.CoreFileKit';
const TAG = 'AudioCapturerDemo';
class Options {
offset?: number;
length?: number;
}
let context = getContext(this);
let bufferSi