鸿蒙(HarmonyOS)实战开发篇——基于OHAudio的音频操作

往期知识点整理

1:场景描述

场景:基于OHAudio模块实现音频录制和播放功能,带监听音频打断实现使用OH_AudioCapturer接口录制音频生成PCM文件写入到文件保存到沙箱路径,再使用OH_AudioRenderer接口播放音频文件,并监听音频打断

使用的核心API:

AudioCapturer :音频采集,用于录制PCM音频数据。

AudioRenderer :音频渲染,用于播放PCM音频数据。

OHAudio: 提供音频模块C接口定义。

2:方案描述

场景一:普通录制和播放实现

Step1:导入audio模块, 引入OHAudio头文件, 提供播放和录制能力的API

Step2:使用OH_AudioCapturer接口录制功能实现

Step3:使用OH_AudioRenderer接口播放功能实现

Step4:监听音频打断实现

场景二:低时延模式录制和低时延播放实现

可以将普通录制和播放切换为低时延录制和低时延播放

效果如下:

场景:普通录制和播放实现

具体步骤如下:

步骤一:导入audio模块, 引入OHAudio头文件, 提供播放和录制能力的API

引入音频库和动态链接库


import { BusinessError } from '@ohos.base';

import audioPlayer from 'libentry.so'

动态链接库audioPlayer里面声明相关函数定义


export const audioCapturerLowLatencyInit: () => void;

export const audioCapturerStart: () => void;

export const audioCapturerPause: () => void;

export const audioCapturerStop: () => void;

export const audioCapturerRelease: () => void;

export const audioRendererInit: () => void;

export const audioRendererLowLatencyInit: () => void;

export const audioRendererStart: () => void;

export const audioRendererPause: () => void;

export const audioRendererStop: () => void;

export const audioRend
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