1. inline 失效场景
在以下情况下,使用 inline 修饰符可能会失效:
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过度使用 inline 会让程序的可读性和可维护性降低,因为 inline 函数的定义通常是放在头文件中的,当头文件包含了大量的 inline 函数时会增加编译时间和源代码文件的大小,同时也会增加代码库的依赖关系。
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在某些情况下,编译器可能会选择不将函数内联,例如函数体过于庞大,或者函数包含循环或递归等结构。这时候使用 inline 修饰符甚至可能会降低程序性能,因为函数调用和返回可能会比函数内部执行代码的开销更大。
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对于虚函数、递归函数和函数指针等,inline 修饰符是不起作用的。
因此,使用 inline 修饰符需要谨慎评估其对程序性能和可维护性的影响,并在需要时进行适当的优化。
2. event_loop 了解吗
当我们涉及到事件驱动编程时,常常会使用一个“事件循环”(event loop),它可以管理各种 I/O 操作,以及其他事件。在 C++ 中实现这个事件循环需要依靠不同的库,例如 Boost.Asio。下面是一段使用 Boost.Asio 的 C++ 代码示例:
#include <boost/asio.hpp>
int main() {
// 创建一个 I/O 上下文,它会被所有的 I/O 操作共享
boost::asio::io_context io_context;
// 创建一个 TCP 套接字
boost::asio::ip::tcp::socket socket(io_context);
// 连接到一个远程主机
boost::asio::ip::tcp::endpoint endp