三子棋—c语言实现

目录

     一、功能描述

     二、流程分析

     三、具体步骤

              1、菜单

              2、创建棋盘

              3、玩家落子

              4、电脑落子

              5、判断胜负         

     四、代码实现

     五、演示过程


一、功能描述

用c语言实现三子棋游戏。


二、流程分析

1.创建游戏菜单栏,选择开始或者退出

2.用数组存放下棋的数据,初始换棋盘并且打印棋盘

3.玩家下棋

4.电脑下棋

5.判断输赢


三、具体步骤

1.创建菜单

选择1开始游戏,选择0退出游戏

void menu()
{

	printf("**************************\n");
	printf("***********1.play*********\n");
	printf("***********0.exit*********\n");
	printf("**************************\n");
}

2、创建棋盘

(1)存放下棋的数据


	char board[ROW][COL] = { 0 };

(2)初始化棋盘(棋盘每个位置为空格)

注意为了日后改进游戏,例如将3*3的棋盘改为5*5,可做如下声明

#define ROW 3
#define COL 3

只需在此处修改即可

(3)打印棋盘

void displayBoard1(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		    //打印数据
			printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
			if (i < row - 1)
			{
				//打印分割行
				printf("---|---|---\n");
			}
	}
}

注:这种写法有缺陷。假如换成10*10的棋盘呢?这种写法只能打印3列

可做如下优化:

void print_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//打印数据
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分隔符号
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
					printf("---");
					if (j < col - 1)
					{
						printf("|");
					}
			}
			printf("\n");
		}	
	}
}

这样方便打印各种大小的棋盘:例如10*10:

 


3、玩家下棋

数组的下标是从0开始的,但是非程序员的玩家不会意识到这点,因此我们应当保证玩家输入的数字是大于等于1的;玩家输入坐标,用✳表示玩家落子

注:
1.玩家落子需要在棋盘范围内。
2.玩家要在棋盘上空的地方落子。
3.如果输入的坐标不满足要重新输入

void play_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;	
	while (1)
	{
		printf("玩家请下棋\n");
		printf("请输入坐标->:");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] = ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已被占用,请重新输入");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入有误,请重新输入!");
		}
	}
}

4.电脑下棋

电脑随机产生行列坐标,用#代码电脑落子
注意:
1.使用srand((unsigned int)time(0)),产生随机数
2.要在棋盘上空的地方下棋。

//电脑下棋
void cmp_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] ==' ')
		{

			board[x][y] = '#';
			break;
		}
		else
		{
			printf("该位置已被占用,请重新输入");
		}

	}

}

五、判断输赢

分析:什么时候游戏结束?

编写一个判断输赢的函数,当玩家赢时返回✳,电脑赢返回#,棋盘满返回Q,否则继续游戏

char is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][1];//返回?玩家赢/#电脑赢
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];//返回?玩家赢/#电脑赢
		}
	}
	//对角线1
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];//返回?玩家赢/#电脑赢
	}
	//对角线2
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];//返回?玩家赢/#电脑赢
	}
	//判断平局

	if (is_Full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';

}

注:在该函数中包含一个判断棋盘是否满格的静态函数

//判断棋盘是否满了
static int is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)//只在这个文件使用
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

四、代码实现

(1)函数的声明

#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3


//初始化棋盘
void init_Board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void print_Board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void play_Move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑落子;
void cmp_Move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col);

(2)游戏的实现

#include"game.h"

//初始化棋盘
void init_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{

		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}

	}

}

//打印棋盘

void print_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//打印数据
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分隔符号
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
					printf("---");
					if (j < col - 1)
					{
						printf("|");
					}
			}
			printf("\n");
		}	
	}
}


//玩家下棋
void play_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;	
	while (1)
	{
		printf("玩家请下棋\n");
		printf("请输入坐标->:");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] ==' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已被占用,请重新输入");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入有误,请重新输入!");
		}
	}
}

//电脑下棋
void cmp_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		printf("电脑下棋\n");
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] ==' ')
		{

			board[x][y] = '#';
			break;
		}
		else
		{
			printf("该位置已被占用,请重新输入");
		}

	}

}

//判断棋盘是否满了
static int is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)//只在这个文件使用
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}


//判断输赢
char is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][1];//返回?玩家赢/#电脑赢
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];//返回?玩家赢/#电脑赢
		}
	}
	//对角线1
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];//返回?玩家赢/#电脑赢
	}
	//对角线2
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];//返回?玩家赢/#电脑赢
	}
	//判断平局

	if (is_Full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';

}

(3)测试三子棋游戏的逻辑

#include<stdio.h>
#include"game.h"
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//菜单;
void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("***************1.play************\n");
	printf("***************0.exit************\n");
	printf("*********************************\n");
}


void game()
{
	char ret = 0;
     //定义一个数组存放棋盘数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	init_Board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	print_Board(board, ROW, COL);
	while (1)
	{

		//玩家下棋
		play_Move(board, ROW, COL);
		print_Board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_Win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		cmp_Move(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		print_Board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_Win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");

	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}




int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选->:");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

五、演示过程

(1)玩家赢

 

 

(2)电脑赢

 (3)平局

 

完结散花

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