目录
一、功能描述
二、流程分析
三、具体步骤
1、菜单
2、创建棋盘
3、玩家落子
4、电脑落子
5、判断胜负
四、代码实现
五、演示过程
一、功能描述
用c语言实现三子棋游戏。
二、流程分析
1.创建游戏菜单栏,选择开始或者退出
2.用数组存放下棋的数据,初始换棋盘并且打印棋盘
3.玩家下棋
4.电脑下棋
5.判断输赢
三、具体步骤
1.创建菜单
选择1开始游戏,选择0退出游戏
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("***********1.play*********\n");
printf("***********0.exit*********\n");
printf("**************************\n");
}
2、创建棋盘
(1)存放下棋的数据
char board[ROW][COL] = { 0 };
(2)初始化棋盘(棋盘每个位置为空格)
注意为了日后改进游戏,例如将3*3的棋盘改为5*5,可做如下声明
#define ROW 3
#define COL 3
只需在此处修改即可
(3)打印棋盘
void displayBoard1(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if (i < row - 1)
{
//打印分割行
printf("---|---|---\n");
}
}
}
注:这种写法有缺陷。假如换成10*10的棋盘呢?这种写法只能打印3列
可做如下优化:
void print_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//打印数据
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分隔符号
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
这样方便打印各种大小的棋盘:例如10*10:
3、玩家下棋
数组的下标是从0开始的,但是非程序员的玩家不会意识到这点,因此我们应当保证玩家输入的数字是大于等于1的;玩家输入坐标,用✳表示玩家落子
注:
1.玩家落子需要在棋盘范围内。
2.玩家要在棋盘上空的地方落子。
3.如果输入的坐标不满足要重新输入
void play_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家请下棋\n");
printf("请输入坐标->:");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] = ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已被占用,请重新输入");
}
}
else
{
printf("输入有误,请重新输入!");
}
}
}
4.电脑下棋
电脑随机产生行列坐标,用#代码电脑落子
注意:
1.使用srand((unsigned int)time(0)),产生随机数
2.要在棋盘上空的地方下棋。
//电脑下棋
void cmp_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] ==' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
else
{
printf("该位置已被占用,请重新输入");
}
}
}
五、判断输赢
分析:什么时候游戏结束?
编写一个判断输赢的函数,当玩家赢时返回✳,电脑赢返回#,棋盘满返回Q,否则继续游戏
char is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][1];//返回?玩家赢/#电脑赢
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];//返回?玩家赢/#电脑赢
}
}
//对角线1
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];//返回?玩家赢/#电脑赢
}
//对角线2
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];//返回?玩家赢/#电脑赢
}
//判断平局
if (is_Full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
注:在该函数中包含一个判断棋盘是否满格的静态函数
//判断棋盘是否满了
static int is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)//只在这个文件使用
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
四、代码实现
(1)函数的声明
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_Board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_Board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void play_Move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑落子;
void cmp_Move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col);
(2)游戏的实现
#include"game.h"
//初始化棋盘
void init_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void print_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//打印数据
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分隔符号
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void play_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家请下棋\n");
printf("请输入坐标->:");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] ==' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已被占用,请重新输入");
}
}
else
{
printf("输入有误,请重新输入!");
}
}
}
//电脑下棋
void cmp_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("电脑下棋\n");
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] ==' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
else
{
printf("该位置已被占用,请重新输入");
}
}
}
//判断棋盘是否满了
static int is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)//只在这个文件使用
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][1];//返回?玩家赢/#电脑赢
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];//返回?玩家赢/#电脑赢
}
}
//对角线1
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];//返回?玩家赢/#电脑赢
}
//对角线2
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];//返回?玩家赢/#电脑赢
}
//判断平局
if (is_Full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
(3)测试三子棋游戏的逻辑
#include<stdio.h>
#include"game.h"
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//菜单;
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("***************1.play************\n");
printf("***************0.exit************\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//定义一个数组存放棋盘数据
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
init_Board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
print_Board(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
play_Move(board, ROW, COL);
print_Board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_Win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
cmp_Move(board, ROW, COL);
//打印棋盘
print_Board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_Win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选->:");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
五、演示过程
(1)玩家赢
(2)电脑赢
(3)平局