map和unordered_map也是常用的两个容器,当然面试的时候也可能会问你内部实现原理。
map、unordered_map 是 C++ STL 中的两个容器
区别
- 导入的头文件 map:
#include <map>unordered_map:#include <unordered_map> - 原理:map内部实现了一个红黑树(红黑树是非常严格的平衡二叉搜索树),该结构具有自动排序的功能,因此 map 内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着 map 的一个元素,所以对于 map 进行的查找,删除,添加等一系列的操作都相当于是对红黑树进行这样的操作,故红黑树的效率决定了 map 的效率。
unordered_map基于哈希表来实现的,因此其元素的排列顺序是杂乱的,无序的。查找的时间复杂度是O(1),在海量数据处理中有着广泛的应用。
map和unordered_map的优缺点
map优点:map是有序的、基于红黑树实现,查找的时间复杂度是O(n)
map缺点:空间占用率比较高,因为内部实现了红黑树,虽然提高了运行效率,但是每个节点都要保存父亲节点和孩子节点和红黑树的性质,使得每一个节点都占用大量的空间。
适用的情况:对于要有序的结构,使用map。
unordered_map优点:因为内部是哈希表来实现的,所以查找效率会非常高。
unordered_map缺点:哈希表的建立比较费时
适用的情况:对于查找问题,使用unordered_map会更好一点。
实例
map是STL的一个关联容器,它提供一对一的hash。也就是所说的键值对。
第一个可以称为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次;
第二个可能称为该关键字的值(value);
可以存储任意类型的数据,包括使用者自定义的数据类型。map主要用于资料一对一映射(one-to-one)的情況
map中常用的操作
begin() 返回指向map头部的迭代器
clear() 删除所有元素,注意是所有元素
count() 还回指定元素出现的次序
empty() 如果map为空则还回true
end() 返回指向map末尾的迭代器
erase() 删除一个元素
find() 查找一个元素
insert() 插入一个元素
max_size() 还回可以容纳的最大元素个数
size() 还回map中元素的个数
swap() 交换两个map
rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器
rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器
get_allocator(<

本文介绍了C++ STL中的map与unordered_map容器的区别、内部实现原理及应用场景。map基于红黑树实现,适用于需要排序的场景;而unordered_map基于哈希表,查找效率高,适用于大量数据处理。
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