【C++】unordered_map和unordered_set的使用

目录

1、 unordered系列关联式容器

1.1 unordered_set

 1.2 unordered_set和set的使用差异

2、 unordered_map

2.1 unordered_map和map的使用差异

3、unordered_multimap/unordered_multiset 


1、 unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到log_2N,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同,本文中只对unordered_map和unordered_set进行介绍,unordered_multimap和unordered_multiset可查看文档介绍。

1.1 unordered_set

• unordered_set的声明如下,Key就是unordered_set底层关键字的类型
• unordered_set默认要求Key支持转换为整形,如果不支持或者想按自己的需求走可以自行实现支持将Key转成整形的仿函数传给第二个模板参数
• unordered_set默认要求Key支持比较相等,如果不支持或者想按自己的需求走可以自行实现支持将Key比较相等的仿函数传给第三个模板参数
• unordered_set底层存储数据的内存是从空间配置器申请的,如果需要可以自己实现内存池,传给第四个参数。
• 一般情况下,我们都不需要传后三个模板参数
• unordered_set底层是用哈希桶实现,增删查平均效率是 ,迭代器遍历不再有序,为了跟set区分,所以取名unordered_set。O(1)
• 前面部分我们已经学习了set容器的使用,set和unordered_set的功能高度相似,只是底层结构不同,有一些性能和使用的差异,这里我们只讲他们的差异部分。

template < class Key, //
unordered_set::key_type/value_type
    class Hash = hash<Key>,      // unordered_set::hasher
    class Pred = equal_to<Key>,  // unordered_set::key_equal
    class Alloc = allocator<Key> // unordered_set::allocator_type
    > class unordered_set;

 1.2 unordered_set和set的使用差异

  • unordered_set和set的第一个差异是对key的要求不同,set要求Key支持小于比较,而
  • unordered_set要求Key支持转成整形且支持等于比较,要理解unordered_set的这个两点要求得后续我们结合哈希表底层实现才能真正理解,也就是说这本质是哈希表的要求。
  • unordered_set和set的第二个差异是迭代器的差异,set的iterator是双向迭代器,unordered_set是单向迭代器,其次set底层是红黑树,红黑树是二叉搜索树,走中序遍历是有序的,所以set迭代器遍历是有序+去重。而unordered_set底层是哈希表,迭代器遍历是无序+去重。
  • unordered_set和set的第三个差异是性能的差异,整体⽽⾔⼤多数场景下,unordered_set的增删查改更快⼀些,因为红⿊树增删查改效率是 O(logN),⽽哈希表增删查平均效率是 O(1)

具体可以参看下面代码的演示的对比差异。

pair<iterator,bool> insert ( const value_type& val );
size_type erase ( const key_type& k );
iterator find ( const key_type& k );
#include<unordered_set>
#include<unordered_map>
#include<set>
#include<iostream>
using namespace std;

int test_set2()
{
    const size_t N = 1000000;
    unordered_set<int> us;
    set<int> s;
    vector<int> v;
    v.reserve(N);
    srand(time(0));
    for (size_t i = 0; i < N; ++i)
    {
        //v.push_back(rand()); // N比较大时,重复值比较多
        v.push_back(rand()+i); // 重复值相对少
        //v.push_back(i); // 没有重复,有序
    }

    size_t begin1 = clock();
    for (auto e : v)
    {
        s.insert(e);
    }
    size_t end1 = clock();
    cout << "set insert:" << end1 - begin1 << endl;
    size_t begin2 = clock();
    us.reserve(N);
    for (auto e : v)
    {
        us.insert(e);
    }
    size_t end2 = clock();
    cout << "unordered_set insert:" << end2 - begin2 << endl;
    int m1 = 0;
    size_t begin3 = clock();
    for (auto e : v)
    {
    auto ret = s.find(e);
    if (ret != s.end())
    {
    ++m1;
    }
    }
    size_t end3 = clock();
    cout << "set find:" << end3 - begin3 << "->" << m1 << endl;
    int m2 = 0;
    size_t begin4 = clock();
    for (auto e : v)
    {
        auto ret = us.find(e);
        if (ret != us.end())
        {
            ++m2;
        }
    }
    size_t end4 = clock();
    cout << "unorered_set find:" << end4 - begin4 << "->" << m2 << endl;
    cout << "插入数据个数:" << s.size() << endl;
    cout << "插入数据个数:" << us.size() << endl << endl;
    size_t begin5 = clock();
    for (auto e : v)
    {
        s.erase(e);
    }
    size_t end5 = clock();
    cout << "set erase:" << end5 - begin5 << endl;
    size_t begin6 = clock();
    for (auto e : v)
    {
        us.erase(e);
    }
    size_t end6 = clock();
    cout << "unordered_set erase:" << end6 - begin6 << endl << endl;

    return 0;
}

int main()
{
    test_set2();
    return 0;
}

2、 unordered_map

  • unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。
  • 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
  • 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
  • unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
  • unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。
  • 它的迭代器至少是前向迭代器。

2.1 unordered_map和map的使用差异

unordered_map和map的第一个差异是对key的要求不同,map要求Key支持小于比较,而
unordered_map要求Key支持转成整形且支持等于比较,要理解unordered_map的这个两点要求得后续我们结合哈希表底层实现才能真正理解,也就是说这本质是哈希表的要求。

unordered_map和map的第二个差异是迭代器的差异,map的iterator是双向迭代器,
unordered_map是单向迭代器,其次map底层是红黑树,红黑树是二叉搜索树,走中序遍历是有序的,所以map迭代器遍历是Key有序+去重。而unordered_map底层是哈希表,迭代器遍历是Key无序+去重。

unordered_map和map的第三个差异是性能的差异,整体⽽⾔⼤多数场景下,unordered_map的增删查改更快⼀些,因为红⿊树增删查改效率是 O(logN) ,⽽哈希表增删查平均效率是O(1)

pair<iterator,bool> insert ( const value_type& val );
size_type erase ( const key_type& k );
iterator find ( const key_type& k );
mapped_type& operator[] ( const key_type& k );

3、unordered_multimap/unordered_multiset 

unordered_multimap/unordered_multiset跟multimap/multiset功能完全类似,支持Key冗余。

unordered_multimap/unordered_multiset跟multimap/multiset的差异也是三个方面的差异,
key的要求的差异,iterator及遍历顺序的差异,性能的差异。


本篇完,下篇见!

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