c语言小项目 三子棋
前言
C语言学习,记录自己学习的过程,感谢批评指正
一、整体思路
首先我的目标是设计一个 三子棋游戏,其中包含棋盘打印、人机对战、结果判断这三个基础功能,整体用字符数组进行数据承载。
然后对目标进行拆分实现:
棋盘打印:
利用循环输出九宫格输出的九宫格
人机对战:
玩家:输入坐标程序进行判断,合法性,是否被占用。
电脑:利用 srand((unsigned int)time(NULL));
生成随机坐标,合理性判断。
结果判断:
判断数组内容,横行,竖列,对角线。
产生四种判断结果,玩家赢(*)、电脑赢(@)、平局(Q)、继续©。
二、具体实现
## 三文件格式通常我分为: 测试文件test.c
,函数声明game.h
,函数实现game.c
。
菜单导航
代码如下:
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("****1. play 0. exit****\n");
printf("**************************\n");
}
棋盘打印
代码如下:字符与间隔交替
void DisplayBoard(char board[row][col], int r, int c)
{
//直接写五行printf 代码太搓了
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//1.打印一行数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//2.打印分割线
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
玩家回合
代码如下:获取俩个坐标,进入while循环,如果出现 坐标下数组为空的情况,下棋,跳出循环。否者继续。
考虑到用户友好性原则,实际坐标与数组的对应。
void PlayerMove(char board[row][col], int r, int c)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家回合:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下坐标:>\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
//站在用户角度思考问题,用户友好原则
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新选择!\n");
}
}
}
电脑回合
代码如下:声明srnad()函数,用time(NULL)为参数,强转成 unsingend int ,生成随机坐标。取余控制坐标范围。
void ComputerMove(char board[row][col], int r, int c)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑回合:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '@';
break;
}
}
}
输赢判断
代码如下:
1.满足三子相连
(1)电脑赢
(2)玩家赢
2.不满足
判断棋盘是否已满
(1)没满:继续
(2)已满:平局
char IsWin(char board[row][col], int r, int c)
{
int i = 0;
//判断横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1]
&& board[i][1] == board[i][2]
&& board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断竖三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i]
&& board[1][i] == board[2][i]
&& board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1]
&& board[1][1] == board[2][2]
&& board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1]
&& board[1][1] == board[2][0]
&& board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
棋盘判断
int IsFull(char board[row][col], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] ==' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;
}
三、完整代码
game.h
#pragma once
#define row 3
#define col 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//函数实现
void InitBoard(char board[row][col], int r, int c);//棋盘创建
void DisplayBoard(char board[row][col], int r, int c);//棋盘打印
void PlayerMove(char board[row][col], int r,int c);//玩家回合
void ComputerMove(char board[row][col], int r, int c);//电脑回合
//告诉四钟游戏状态
//玩家 赢-"*"
//电脑 赢-"@"
//平局 "Q"
//继续 "C"
char IsWin(char board[row][col], int r, int c);//胜负判断
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[row][col], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[row][col], int r, int c)
{
//直接写五行printf 代码太搓了
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//1.打印一行数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//2.打印分割线
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[row][col], int r, int c)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家回合:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下坐标:>\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
//站在用户角度思考问题,用户友好原则
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新选择!\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[row][col], int r, int c)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑回合:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '@';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否满了 0-没满 1-满了
int IsFull(char board[row][col], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] ==' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[row][col], int r, int c)
{
int i = 0;
//判断横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1]
&& board[i][1] == board[i][2]
&& board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断竖三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i]
&& board[1][i] == board[2][i]
&& board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1]
&& board[1][1] == board[2][2]
&& board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1]
&& board[1][1] == board[2][0]
&& board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//测试三子棋
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("****1. play 0. exit****\n");
printf("**************************\n");
}
//游戏的实现
void game()
{
char ret = 0;
//数组-存放玩家和电脑走出的棋盘信息
char board [row][col] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, row, col);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, row, col);
//下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, row, col);
DisplayBoard(board, row, col);
ret=IsWin(board, row, col);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, row, col);
DisplayBoard(board, row, col);
ret=IsWin(board, row, col);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
if (ret == '@')
{
printf("电脑赢\n");
}
if(ret=="Q")
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
知识Tips
代码如下(示例):
1.srand((unsigned long)time(NULL))
函数,通常与rand()
放在一起使用。
在C语言中位于<stdlib.h>头文件文件中。
原型:void srand(unsigned int seed)
原型:void rand(void)
seed相当于一个种子,srand函数根据这个种子seed,设置一个随机的起点,rand函数就根据这个起点,返回一个随机数[seed , RAND_MAX]。
默认srand(1)
初始化rand()
值。为了让每一次程序的调用都产生不同的值,所以经常使用系统时间来初始化,也就是time(NULL)。
2.#define
定义数组大小,方便代码复用。
3.#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
解决unsafe问题。
暂时方案:直接添加
永久解决:通过安装路径找到newc++file.cpp
文件,使用notpad++打开,添加。