UnityAPI——OnMouse

这篇博客详细介绍了Unity3D中与鼠标交互相关的各种事件,包括OnMouseDown(鼠标按下)、OnMouseDrag(鼠标拖动)、OnMouseEnter(鼠标进入)、OnMouseExit(鼠标离开)、OnMouseOver(鼠标悬停)以及OnMouseUp(鼠标抬起)和OnMouseUpAsButton(鼠标点击)。这些事件在创建交互式游戏或应用时非常关键,帮助开发者实现与用户的精确交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

OnMouseDown

        鼠标按下执行

OnMouseDrag

        鼠标按下不松开就会一直执行

OnMouseEnter

        当鼠标进入碰撞器检测内的时候触发

OnMouseExit

        当鼠标移出碰撞器检测时触发

OnMouseOver

        当鼠标在碰撞器内时触发

OnMouseUp

        鼠标抬起的时候执行

OnMouseUpAsButton

        鼠标单击的时候执行,按下和抬起在同一个物体的时候触发

     private void OnMouseDown()
    {
        Debug.Log("OnMouseDown");
    }

    private void OnMouseDrag()
    {
        Debug.Log("OnMouseDrag");
    }

    private void OnMouseEnter()
    {
        Debug.Log("OnMouseEnter");
    }

    private void OnMouseExit()
    {
        Debug.Log("OnMouseExit");
    }

    private void OnMouseOver()
    {
        Debug.Log("OnMouseOver");
    }

    private void OnMouseUp()
    {
        Debug.Log("OnMouseUp");
    }

    private void OnMouseUpAsButton()
    {
        Debug.Log("OnMouseUpAsButton");
    }

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