中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,定义了一个对象用于封装一系列对象之间的交互。中介者使得对象之间不再需要显式地相互引用,减少了对象之间的依赖关系,从而使系统更加松散耦合,并且可以独立地改变对象之间的交互。
中介者模式的应用场景
中介者模式适用于当多个对象之间存在复杂的通信关系时,通过引入一个中介者对象来管理这些对象之间的交互,避免了对象之间直接相互依赖,降低系统的复杂性。常见的应用场景包括:
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GUI系统:在复杂的用户界面中,不同的控件(如按钮、文本框等)可能需要交互。中介者模式可以协调这些控件之间的通信,使得每个控件只与中介者交互。
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聊天系统:在一个聊天室中,用户可以相互发送消息,使用中介者可以让每个用户只与中介者交互,由中介者负责消息的分发。
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航空控制系统:飞机之间的通信可以通过中介者(如塔台)来进行协调,避免它们直接通信。
中介者模式的核心
中介者模式通过引入一个中介者对象来协调多个对象之间的通信。模式中的主要组成部分包括:
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中介者接口(Mediator):定义了与对象交互的接口,负责通知对象并管理对象之间的交互。
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具体中介者(Concrete Mediator):实现了中介者接口,负责具体的交互逻辑。
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同事类(Colleague):代表参与交互的对象,它们只通过中介者来通信,不直接与其他同事对象进行交互。
中介者模式示例代码
假设我们在开发一个简化版的聊天室系统,每个用户可以向聊天室发送消息,聊天室负责将消息分发给其他用户。
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