CocosCreater之初体验

本文介绍了CocosCreator的组件化开发,数据驱动的工作流,特别是UI组件如Sprite精灵、Label文字和ScrollView滚动视图的使用。通过组件式开发,可以方便地创建和管理游戏界面,而JS脚本化支持则增强了灵活性。UI组件的属性如Sprite的Type属性、Label的overflow属性和ScrollView的内容管理,都展示了CocosCreator在UI设计上的强大功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

####组件化开发数据驱动的全新工作流

场景文件是数据驱动工作流的核心
场景中包括图像资源、动画、特效以及驱动游戏逻辑和表现的脚本

层级管理器

在这里插入图片描述

  1. 可随意拖动到另一个节点下构造父子关系,父节点的操作也会对子节点影响;
  2. 调整节点顺序可以更改渲染顺序,即谁在谁的上面
组件式开发

组件式开发将功能分解为独立的单元,通过组合创造无限可能,避免重复代码
同时并不需要更改代码就可更改图片或界面的属性和内容

支持JS脚本化开发
cc.Class({
   
    extends: cc.Component,
 
    properties: {
   
        label: {
   
            default: null
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