UE4 静态加载模型(在构造函数里加载)

本文介绍在Unreal Engine 4中如何通过代码静态加载角色模型,并将其设置为默认模型的过程。主要内容包括使用ConstructorHelpers类从指定路径加载模型,检查模型加载成功后,通过FindComponentByClass找到SkeletalMeshComponent组件并设置模型。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include "UObject/ConstructorHelpers.h"
#include "Components/SkeletalMeshComponent.h"

 

// Sets default values
AMyCharacter::AMyCharacter()
{
     // Set this character to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.
    PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

 

    //从文件静态加载模型
    // 内容目录开头是 /Game 
    ConstructorHelpers::FObjectFinder<USkeletalMesh> PersonMesh(TEXT("/Game/Model/ren01"));

if(PersonMesh.Succeeded())

{
    USkeletalMeshComponent* SkeletalMeshComponent = FindComponentByClass<USkeletalMeshComponent>();
    if (SkeletalMeshComponent)
    {
        // "Components/SkeletalMeshComponent.h"
        SkeletalMeshComponent->SetSkeletalMesh(PersonMesh.Object);
    }
    else
    {
        UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Fail--------------"));
    }

}
}

//编译完之后,要在蓝图里点那个勾,把模型设置为默认

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