TimeLine进度条拖动播放功能的实现

文章讨论了在Unity中使用Timeline播放控制时,通过移除滑动条值改变的监听事件以解决播放速度变慢问题,同时引入新的拖拽接口。作者分享了修改后的脚本,专注于性能优化和用户体验改进。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

之前做TimeLine播放控制的时候做了进度条拖动播放功能,但是存在播放速度变慢的问题

之前的脚本是这么写的(截取错误部分):

void Start()
	{
		// 添加滑动条值改变的监听事件
		timeLineSlider.onValueChanged.AddListener(delegate { ValueChangeCheck(); });
	}

void FixedUpdate()
	{
		if (isPlay)
		{
			timeLineSlider.value = (float)timelinePlayer.time;
		}
	}

public void ValueChangeCheck()
	{
		// 滑动条赋值给timeine
		timelinePlayer.time = timeLineSlider.value;
	}

这个脚本里,slider的进度值和timeline的进度值相互赋值,我想这就是导致慢放的原因。

修改后的去掉了slider的监听事件,保留Update里timeline进度值赋值给slider,然后新增拖拽接口,脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class SliderManager : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler ,IEndDragHandler
{
	public TimeLinePlayer Script_timeLinePlayer;

	public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
	{
		Script_timeLinePlayer.timeLineSlider.onValueChanged.AddListener(delegate { ValueChangeCheck(); });
	}

	public void OnDrag(PointerEventData eventData)
	{
		//throw new System.NotImplementedException();
	}

	public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
	{
		Script_timeLinePlayer.timeLineSlider.onValueChanged.RemoveAllListeners();
	}

	//滑动条拖动时触发的函数
	public void ValueChangeCheck()
	{
		Script_timeLinePlayer.timelinePlayer.time = Script_timeLinePlayer.timeLineSlider.value;
	}

}

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