codecombat极客战记森林61-70通关代码

本攻略详细介绍了CodeCombat极客战记游戏中从第61关到第70关的通关代码,涉及Python编程语言的应用,包括如何控制角色攻击敌人、与NPC互动、响应事件等关键操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

codecombat极客战记森林61-70通关代码

python代码

61.罪与罚

在这里插入图片描述

# 看起来食人魔酋长正在偷你的宝石啊!
# 指挥两门火炮攻击敌人达成目标。

while True:
    item = hero.findNearestItem()
    if item:
        itempos = item.pos.x + " " + item.pos.y
        hero.say("item at :" + itempos)
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        enemyPos = enemy.pos.x + " " + enemy.pos.y
        hero.say("enemy at : " + enemyPos)
        
    # 现在你遇到糖衣炮弹了
    # 为什么不把糖衣也吃掉呢?
    # 找到道具的位置并且
    # 说出火炮将要攻击的目标。
    

62.返回AGRIPPA

def enemyInRange(enemy):
    # 如果敌人少于距离5个,返回一个true值
    dis = hero.distanceTo(enemy)
    if dis < 5:
        return True
    else:
        return False

def cleaveOrAttack(enemy):
    if hero.isReady('cleave'):
        hero.cleave(enemy)
    else:
        hero.attack(enemy)

while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        # 调用 enemyInRange 检查敌人的距离。
        if enemyInRange(enemy):
            cleaveOrAttack(enemy)

63.好伙伴的名字A

在这里插入图片描述

# 农民想知道宠物的名字。

# 使用这个函数作为"hear"事件的处理函数。
def sayName(event):
    # 宠物会在函数调用时按顺序说这些。
    pet.say("我名叫狂兽。")
    pet.say("不过我的朋友们叫我毛球。")
    
# 使用pet.on("eventName", functionName)来添加事件监听函数给宠物
# 在这里使用"hear" sayName及pet.on()
pet.on("hear", sayName)

# 你这次不需要说任何东西!
# 农民会进行交谈。

64.好伙伴的名字B

在这里插入图片描述

# 宠物需要向英雄和农民问好。

# 使用这个函数作为"hear"事件的处理函数:
def sayHello(event):
    # 宠物在说你好:
    pet.say("致敬")

# 使用宠物的.on("eventType", functionName)方法.
# 这一关里,宠物需要在听到声音后运行sayHello
pet.on("hear", sayHello)
# 那么,问候宠物,等待回应。
hero.say("你好,朋友!")

65.博士猫咪

在这里插入图片描述

# 教你的宠物回答问题!

# 很幸运,所有的答案都是"2"
def sayTwo(event):
    # 使用pet.say()来回答"2"
    pet.say("2")

# 使用pet:on(),通过sayTwo来处理"hear"事件
pet.on("hear", sayTwo)
# 现在休息并观看表演吧!
hero.say("一加一等于…?")
hero.say("x^3 - 6x^2 + 12x - 8 = 0. x等于多少?")
hero.say("火星有多少卫星?")

66.好伙伴的名字

在这里插入图片描述

# 我们需要知道新宠物的名字。

# 把这个函数用作宠物 "hear" 事件的处理函数。
def onHear(event):
    # 不要更改这个函数
    pet.say("喵呜~ 汪 喵呜~")
    pet.say("汪 汪")
    pet.say("喵呜~")
    pet.say("喵呜~")
    pet.say("喵呜~ 汪 喵呜~ 喵呜~")

# 使用 “the pet.on(eventType,eventHandler) 方法”
# 指派onHear函数来处理"hear"事件。
pet.on("hear" , onHear )

# 这必须在 "pet.on" 的后面。
hero.say("伙计,你叫什么名字?")
hero.say("能重复一次吗?")

67.宠物小测试

在这里插入图片描述

# 编写一个事件处理函数,名为onHear

# 完成onHear函数
def onHear(event):
    # 宠物需要在onHear中说点什么。
    pet.say("可以")
    pet.say("不是")
    pet.say("5")
    pet.say("好象是的")
    pet.say("不告诉你")
pet.on("hear", onHear)
hero.say("能听懂我的话吗?")
hero.say("你是美洲狮吗?")
hero.say("你多大啦?")
# 再问两个问题。
hero.say("你是宠物吗")
hero.say("你在那里?")

68.看门狗

在这里插入图片描述

# 你无法帮助农民过河。
# 不过,你的宠物做得到!
# 将你的狼调教成看门狗。

def onSpawn(event):
    while True:
        # 宠物一样可以发现敌人。
        enemy = pet.findNearestEnemy()
        # 如果有敌人:
        if enemy:
            # 然后让宠物说点什么:
            pet.say("注意,敌袭敌袭")

pet.on("spawn", onSpawn);

69.漫漫长路

在这里插入图片描述

# 移动到右边

# 补全这个函数:
def onSpawn(event):
    # 在 while-true 循环里:
    while True:
        # 使用hero.findNearestItem()
        item = hero.findNearestItem()
        
        # 如果有物品:
        if item:
            # 使用pet.fetch(item)来拿取物品。
            pet.fetch(item)

# 使用pet.on()来将onSpawn指派给"spawn"事件
pet.on("spawn", onSpawn)
hero.moveXY(78, 35)

70.空投

在这里插入图片描述

# 拿起刀剑,保护村庄。

def onSpawn (event):
    while True:
        item = hero.findNearestItem()
        #  如果存在的话,宠物应该获取该物品:
        if item:
            pet.fetch(item)

# 为宠物的“spawn”分配onSpawn功能。
pet.on("spawn", onSpawn)

while True:
    # Guard the left passage:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        hero.attack(enemy)

<think>我们正在处理用户关于“极客战记本地编译部署支持C语言”的请求。根据用户意图,我们需要指导用户在本地环境中编译和部署GeekBattle(极客战记)项目,并使其支持C语言编程。 步骤分解: 1. 环境准备:确保系统满足运行和编译的要求,包括操作系统、依赖库、编译工具等。 2. 获取源代码:从官方仓库或授权来源获取GeekBattle的源代码。 3. 配置编译环境:设置必要的环境变量和配置,以便支持C语言。 4. 编译项目:使用合适的构建工具编译项目。 5. 部署运行:将编译后的项目部署到本地服务器或直接运行。 6. 测试C语言支持:验证C语言关卡或功能是否可用。 注意:由于GeekBattle是一个商业项目,其源代码可能不是完全开源的。因此,用户可能需要获得授权或使用社区版(如果有的话)。我们假设用户已经获得了源代码。 根据引用[2]中提到的内容,用户可能使用的是Windows系统,并且提到了Docker和WSL。因此,我们将提供两种方式:使用Docker容器(推荐)和在Windows子系统Linux(WSL)中部署。 由于用户要求支持C语言,我们需要确保编译环境中包含了C编译器(如gcc)以及必要的库。 详细步骤: 方式一:使用Docker(适用于Windows 10/11,包括Home版) 1. 安装Docker Desktop: - 确保系统满足要求(Windows 10 22H2或更高版本,开启虚拟化)。 - 下载Docker Desktop并安装:https://www.docker.com/products/docker-desktop - 安装后启动Docker,并确保在设置中启用WSL 2后端(如果使用Windows 10)或Hyper-V(如果使用Windows Pro)。 2. 获取GeekBattle的Docker镜像或Dockerfile: - 如果官方提供了Docker镜像,可以直接拉取。例如: ```bash docker pull geekbattle/official-image:latest ``` - 如果没有官方镜像,则需要使用Dockerfile构建。假设项目提供了Dockerfile,那么构建步骤为: ```bash docker build -t geekbattle . ``` 3. 运行容器: - 使用以下命令运行容器(假设容器内部使用端口3000,映射到主机的8080端口): ```bash docker run -p 8080:3000 -d geekbattle ``` - 然后通过浏览器访问 http://localhost:8080 即可。 4. 支持C语言: - 在Dockerfile中,我们需要确保安装了gcc和必要的C语言库。例如,在基于Debian的镜像中,可以添加: ```Dockerfile RUN apt-get update && apt-get install -y gcc libc6-dev ``` - 此外,项目本身需要配置支持C语言的关卡。这通常需要修改游戏代码(如果项目本身不支持的话),这超出了简单部署的范围。 方式二:在WSL中部署(适用于Windows 10/11) 1. 启用WSL: - 以管理员身份打开PowerShell并运行: ```powershell dism.exe /online /enable-feature /featurename:Microsoft-Windows-Subsystem-Linux /all /norestart dism.exe /online /enable-feature /featurename:VirtualMachinePlatform /all /norestart ``` - 重启计算机。 - 下载并安装WSL 2内核更新包:https://aka.ms/wsl2kernel - 设置WSL 2为默认版本:`wsl --set-default-version 2` - 从Microsoft Store安装Ubuntu(推荐20.04或22.04)。 2. 在WSL中安装依赖: - 打开Ubuntu终端,更新并安装必要的软件: ```bash sudo apt update sudo apt upgrade -y sudo apt install -y build-essential gcc g++ make python3 python3-pip nodejs npm # 根据项目实际需要安装 ``` 3. 获取源代码并编译: - 克隆或复制源代码到WSL文件系统中。 - 进入项目目录,按照项目文档进行编译。通常,项目会有README或INSTALL文件说明。 - 如果项目使用Node.js,则可能需要运行: ```bash npm install npm run build ``` 4. 支持C语言: - 确保gcc已安装(通过build-essential包)。 - 如果项目中有C语言扩展模块,可能需要编译这些模块。例如,使用node-gyp编译Node.js的C++插件。 5. 运行项目: - 根据项目启动命令运行,例如: ```bash npm start ``` - 然后在Windows浏览器中访问 http://localhost:3000 (具体端口看项目配置)。 注意事项: - 由于GeekBattle是一个复杂的项目,具体步骤可能因版本而异。请务必参考项目自带的文档。 - 支持C语言通常意味着游戏中的代码编辑器能够识别C语言,并且后台有编译运行C代码的能力。这可能需要项目本身支持,或者通过插件实现。如果项目本身不支持,则需要修改源代码,这需要深入的项目知识。 如果用户没有提供具体的项目结构,我们只能给出一般性指导。 相关问题: 1. 如何验证Docker容器中的C语言环境是否安装成功? 2. 在WSL中部署时,如何配置项目以支持C语言编译? 3. 极客战记项目是否提供了C语言关卡的官方支持?如果没有,如何扩展? 请用户根据实际情况调整步骤。</think>### 极客战记本地编译部署支持C语言指南 #### 环境准备 1. **系统要求** - Windows 10/11(推荐22H2或更高版本)或 Linux(Ubuntu 20.04+) - 开启虚拟化支持(BIOS/UEFI中启用 Intel VT-x/AMD SVM) - 内存 ≥ 8GB,磁盘空间 ≥ 20GB 2. **必备组件** ```bash # Windows 用户 winget install Docker.DockerDesktop # 安装Docker Desktop wsl --install -d Ubuntu # 安装WSL 2(需重启) # Linux 用户 sudo apt update && sudo apt install docker.io gcc build-essential ``` 3. **Docker配置** ```bash docker pull ubuntu:22.04 # 基础镜像 docker run -it --name geekbattle-dev ubuntu:22.04 ``` #### 编译部署步骤 1. **获取源代码** ```bash git clone https://github.com/codecombat/codecombat.git # 官方仓库 cd codecombat ``` 2. **安装C语言支持** 在Docker容器内执行: ```bash apt update && apt install -y gcc libc-dev nodejs npm # 安装C编译器 npm install -g yarn yarn install # 安装Node.js依赖 ``` 3. **配置C语言环境** 修改 `app/core/languages.coffee` 添加C支持: ```coffeescript 'c': name: 'C' extension: 'c' compileCommand: 'gcc -o {output} {file}' runCommand: './{output}' ``` 4. **编译与运行** ```bash yarn build # 编译前端 yarn start # 启动服务 ``` 访问 `http://localhost:3000` 查看本地部署 #### 验证C语言支持 1. 创建测试关卡(示例): ```c #include <stdio.h> int main() { printf("Hello GeekBattle!"); return 0; } ``` 2. 在游戏编辑器中应能: - 识别 `.c` 文件语法高亮 - 点击运行后输出编译结果 #### 常见问题解决 | 问题 | 解决方案 | |------|----------| | 编译错误 `gcc not found` | 在Docker中运行 `apt install build-essential` | | 端口冲突 | 修改 `server/config.coffee` 中的 `PORT` 值 | | 前端加载失败 | 执行 `yarn run webpack:build` 重新构建资源 | > **注意**:官方未原生支持C语言[^1],以上为自定义扩展方案。实际部署需根据具体代码版本调整,建议参考 [CodeCombat Wiki](https://github.com/codecombat/codecombat/wiki)。
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