codecombat极客战记森林1-20关

本教程通过一系列游戏场景实例,如裂天碎地、平原森林保卫战等,展示了如何使用Python进行游戏编程。内容包括角色移动、敌人检测与攻击、障碍物设置等关键操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

所有代码均使用python编写

1、裂天碎地

在这里插入图片描述

# 当你退到安全距离以外他们就会引爆.
# 然后,奔跑吧少年!
hero.moveRight(2)
hero.buildXY("fire-trap", 35, 29)
hero.buildXY("fire-trap", 35, 35)
hero.moveLeft(2)
hero.moveRight(3)

2、平原森林保卫战

在这里插入图片描述
#在标记上建造两个围栏保护村民
#把鼠标放在地图上得到X,Y坐标
hero.buildXY(“fence”, 40, 53)
hero.buildXY(“fence”, 40, 20)


3、一步走错

在这里插入图片描述
#英雄完全困惑了!
#纠正他们的路径,别让他们走到地雷上

hero.moveXY(11, 36)
hero.moveXY(34, 25)
hero.moveXY(40, 56)
hero.moveXY(77, 58)



4、森林逃避

在这里插入图片描述

# 区域内有一名猎头者!
# 在森林附近跑动,以躲避他的视线
while True:
    hero.moveXY(56,44)
    hero.moveXY(40,56)
    hero.moveXY(24, 44)
    hero.moveXY(25, 25)
    hero.moveXY(39, 12)
    hero.moveXY(56, 24)
    # 用 moveXY 在森林中移动,确保存活。
    # Don't forget about indents.

5、边地伏击战

在这里插入图片描述

hero.moveXY(24, 42)
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
    hero.attack(enemy)
    hero.attack(enemy)

hero.moveXY(27, 60)
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
    # 攻击敌人,如果存在的话!
    hero.attack(enemy)
    hero.attack(enemy)
    pass # pass是一个占位符

hero.moveXY(42, 50)
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 使用if语句检查敌人是否存在。
if enemy:
    
    # 攻击敌人,如果存在的话!
    hero.attack(enemy)
    hero.attack(enemy)

hero.moveXY(39, 24)
# 找到最近的敌人:
enemy = hero.findNearestEnemy()  
# 检查敌人是否存在:
if enemy:
    # 攻击敌人,如果存在的话!
    hero.attack(enemy)
    hero.attack(enemy)

6、羊肠小道

在这里插入图片描述

# 到小路的尽头去,并在那儿修一个栅栏。
# 利用你的 moveXY(x, y)坐标移动功能。

# It's the first point of the path.
hero.moveXY(36, 59)
hero.moveXY(36, 13)
# Move at the next points of the path.
hero.moveXY(72, 59)
hero.buildXY("fence", 73, 54)
# Build a fence to stop the ogre.

7、林地小屋

在这里插入图片描述

# 通过林地,务必留意危险!
# 这些森林小屋中可能有食人魔!

hero.moveXY(19, 33)
enemy = hero.findNearestEnemy()
# if语句会检查某变量是否有食人魔。
if enemy:
    hero.attack(enemy)
    hero.attack(enemy)

hero.moveXY(49, 51)
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
    # 攻击这里的敌人:
    hero.attack(enemy)
    hero.attack(enemy)
    
    # pass不做任何事情,它只负责结束if语句
    pass

hero.moveXY(58, 14)
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 使用if语句检查敌人是否存在:
if enemy:
    # 如果敌人存在,就攻击它:
    hero.attack(enemy)
    hero.attack(enemy)
    
   

8、九个宝石

在这里插入图片描述

# Collect all the gems in 4 moveXY's or less!
# Programmers need to think creatively!
hero.moveXY(31, 48)
hero.moveXY(70, 48)
hero.moveXY(31, 11)
hero.moveXY(31, 35)

9、巡逻兵的克星A

在这里插入图片描述

# 记得敌人可能还不存在。
while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        # 如果有敌人,攻击它!
        hero.attack(enemy)
    else:
        
        pass

10、巡逻兵的克星

在这里插入图片描述

# 记得敌人可能还不存在。
while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        # 如果有敌人,攻击它!
        hero.attack(enemy)
    else:
        pass

11、野餐毁灭者

在这里插入图片描述

# 记得敌人可能还不存在。
while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    # 如果有敌人,攻击它!
    if enemy:
        hero.attack(enemy)

12、鹰眼

在这里插入图片描述

# 记得敌人可能还不存在。
while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    # 如果有敌人,攻击它!
    if enemy:
        hero.attack(enemy)

13、宝石或者死亡

在这里插入图片描述

# 在 if 条件下的命令只有在条件为真的时候运行。
# 修复所有的 if 条件判定来赢得本关

# ==的意思是等于
if 1 + 2 + 1 == 3:  # ∆ 让条件不成立。
    hero.moveXY(5, 15)  # 移动到第一个地雷位置

if 2 + 2 == 4:  # ∆ 让条件成立。
	hero.moveXY(15, 40)  # 移动到第一个宝石的位置。

# !=的意思是不等于
if 2 + 2 == 4:  # ∆ 让条件成立。
	hero.moveXY(25, 15)  # 移动到第二个宝石的位置
	
# <的意思是比什么小
if 2 + 0 < 3:  # ∆ 让条件成立。
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    hero.attack(enemy)

if 5 < 4:  # ∆ 让条件不成立。
	hero.moveXY(40, 55)

if False:  # ∆ 让条件不成立。
	hero.moveXY(50, 10)

14、咬手指的人

在这里插入图片描述

# 只有当 if 条件为真的时候,if 语句下面的命令才会执行。
# 在条件中,==表示左右两边相等
if 2 + 2 == 4:
    hero.say("Hollo world!")
if 2 + 2 == 5:
    hero.say("Yes, you!")

# 改变这里的条件让你的英雄说『来找我!』 Come at me!
if 3 + 3 == 6:  # ∆ 让条件成立
    hero.say("Come at me来找我吧!")

if 2 == 2:  # ∆ 让条件成立
    # 添加一句或者更多骂人的话来吸引食人魔,来点有创意的!
    hero.say("来吧...小子,我要砍了你")

15、IF的盛宴

在这里插入图片描述

# 在食人魔的营地中打败它们!

while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    # 使用一个 “if” 语句去检查是否有敌人存在:
    if enemy:
        # 攻击敌人,如果存在的话:
        hero.attack(enemy)

16、村庄守护者

在这里插入图片描述

# 在村口巡逻。
# 如果发现敌人,就攻击它。
while True:
    hero.moveXY(35, 34)
    leftEnemy = hero.findNearestEnemy()
    if leftEnemy:
        hero.attack(leftEnemy)
        
    # 现在移动到右侧入口。
    hero.moveXY(60, 32)
    # 找到正确的敌人。
    rightenemy = hero.findNearestEnemy()
    if rightenemy:
        hero.attack(rightenemy)
    # 如果有正确的敌人,使用if来攻击。

17、荆 农场

在这里插入图片描述

# 在村口巡逻。
# 当你见到食人魔,建造一个火焰陷阱"fire-trap"。
# 不要让任何农民受到伤害。

while True:
    hero.moveXY(43, 50)
    top = hero.findNearestEnemy()
    if top:
        hero.buildXY("fire-trap", 43, 50)

    hero.moveXY(25, 34)
    left = hero.findNearestEnemy()
    # 检查左边是否存在。
    if left:
        # 如果敌人存在,在25, 34处建造一个陷阱。
        hero.buildXY("fire-trap", 25, 34)
    hero.moveXY(43, 20)
    # 为下面的敌人设置一个变量。
    right = hero.findNearestEnemy()
    # 检查下面是否有敌人存在。
    if right:
        # 建造一个陷阱,如果敌人存在的话。
        hero.buildXY("fire-trap", 43, 20)

18、食人魔营地

在这里插入图片描述

# 如果有敌人,那么就攻击它
# 否则,攻击宝箱

while True:
    # 使用if/else语句
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        hero.attack(enemy)
    else:
        hero.attack("Chest")

19、背靠背

在这里插入图片描述

# 待在中间防守!

while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        # 亦或主动出击...
        hero.attack(enemy)
        hero.say("我干掉了一只小食人魔")
        pass
    else:
        # 亦或回到你的阵地防守。
        hero.moveXY(42, 36)
        hero.say("我没有找到小食人魔,回家了")
        pass

20、PEEK-A-BOOM

在这里插入图片描述

# Build traps on the path when the hero sees a munchkin!

while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        # Build a "fire-trap" at the Red X (41, 24)
        hero.buildXY("fire-trap", 41, 24)
        hero.buildXY("fire-trap", 41, 24)
        
    # Add an else below to move back to the clearing
    else:
        
        # Move to the Wooden X (19, 19)
        hero.moveXY(19, 19)
<think>我们正在处理用户于“极客战记本地编译部署支持C语言”的请求。根据用户意图,我们需要指导用户在本地环境中编译和部署GeekBattle(极客战记)项目,并使其支持C语言编程。 步骤分解: 1. 环境准备:确保系统满足运行和编译的要求,包括操作系统、依赖库、编译工具等。 2. 获取源代码:从官方仓库或授权来源获取GeekBattle的源代码。 3. 配置编译环境:设置必要的环境变量和配置,以便支持C语言。 4. 编译项目:使用合适的构建工具编译项目。 5. 部署运行:将编译后的项目部署到本地服务器或直接运行。 6. 测试C语言支持:验证C语言关卡或功能是否可用。 注意:由于GeekBattle是一个商业项目,其源代码可能不是完全开源的。因此,用户可能需要获得授权或使用社区版(如果有的话)。我们假设用户已经获得了源代码。 根据引用[2]中提到的内容,用户可能使用的是Windows系统,并且提到了Docker和WSL。因此,我们将提供两种方式:使用Docker容器(推荐)和在Windows子系统Linux(WSL)中部署。 由于用户要求支持C语言,我们需要确保编译环境中包含了C编译器(如gcc)以及必要的库。 详细步骤: 方式一:使用Docker(适用于Windows 10/11,包括Home版) 1. 安装Docker Desktop: - 确保系统满足要求(Windows 10 22H2或更高版本,开启虚拟化)。 - 下载Docker Desktop并安装:https://www.docker.com/products/docker-desktop - 安装后启动Docker,并确保在设置中启用WSL 2后端(如果使用Windows 10)或Hyper-V(如果使用Windows Pro)。 2. 获取GeekBattle的Docker镜像或Dockerfile: - 如果官方提供了Docker镜像,可以直接拉取。例如: ```bash docker pull geekbattle/official-image:latest ``` - 如果没有官方镜像,则需要使用Dockerfile构建。假设项目提供了Dockerfile,那么构建步骤为: ```bash docker build -t geekbattle . ``` 3. 运行容器: - 使用以下命令运行容器(假设容器内部使用端口3000,映射到主机的8080端口): ```bash docker run -p 8080:3000 -d geekbattle ``` - 然后通过浏览器访问 http://localhost:8080 即可。 4. 支持C语言: - 在Dockerfile中,我们需要确保安装了gcc和必要的C语言库。例如,在基于Debian的镜像中,可以添加: ```Dockerfile RUN apt-get update && apt-get install -y gcc libc6-dev ``` - 此外,项目本身需要配置支持C语言的关卡。这通常需要修改游戏代码(如果项目本身不支持的话),这超出了简单部署的范围。 方式二:在WSL中部署(适用于Windows 10/111. 启用WSL: - 以管理员身份打开PowerShell并运行: ```powershell dism.exe /online /enable-feature /featurename:Microsoft-Windows-Subsystem-Linux /all /norestart dism.exe /online /enable-feature /featurename:VirtualMachinePlatform /all /norestart ``` - 重启计算机。 - 下载并安装WSL 2内核更新包:https://aka.ms/wsl2kernel - 设置WSL 2为默认版本:`wsl --set-default-version 2` - 从Microsoft Store安装Ubuntu(推荐20.04或22.04)。 2. 在WSL中安装依赖: - 打开Ubuntu终端,更新并安装必要的软件: ```bash sudo apt update sudo apt upgrade -y sudo apt install -y build-essential gcc g++ make python3 python3-pip nodejs npm # 根据项目实际需要安装 ``` 3. 获取源代码并编译: - 克隆或复制源代码到WSL文件系统中。 - 进入项目目录,按照项目文档进行编译。通常,项目会有README或INSTALL文件说明。 - 如果项目使用Node.js,则可能需要运行: ```bash npm install npm run build ``` 4. 支持C语言: - 确保gcc已安装(通过build-essential包)。 - 如果项目中有C语言扩展模块,可能需要编译这些模块。例如,使用node-gyp编译Node.js的C++插件。 5. 运行项目: - 根据项目启动命令运行,例如: ```bash npm start ``` - 然后在Windows浏览器中访问 http://localhost:3000 (具体端口看项目配置)。 注意事项: - 由于GeekBattle是一个复杂的项目,具体步骤可能因版本而异。请务必参考项目自带的文档。 - 支持C语言通常意味着游戏中的代码编辑器能够识别C语言,并且后台有编译运行C代码的能力。这可能需要项目本身支持,或者通过插件实现。如果项目本身不支持,则需要修改源代码,这需要深入的项目知识。 如果用户没有提供具体的项目结构,我们只能给出一般性指导。 相问题: 1. 如何验证Docker容器中的C语言环境是否安装成功? 2. 在WSL中部署时,如何配置项目以支持C语言编译? 3. 极客战记项目是否提供了C语言关卡的官方支持?如果没有,如何扩展? 请用户根据实际情况调整步骤。</think>### 极客战记本地编译部署支持C语言指南 #### 环境准备 1. **系统要求** - Windows 10/11(推荐22H2或更高版本)或 Linux(Ubuntu 20.04+) - 开启虚拟化支持(BIOS/UEFI中启用 Intel VT-x/AMD SVM) - 内存 ≥ 8GB,磁盘空间 ≥ 20GB 2. **必备组件** ```bash # Windows 用户 winget install Docker.DockerDesktop # 安装Docker Desktop wsl --install -d Ubuntu # 安装WSL 2(需重启) # Linux 用户 sudo apt update && sudo apt install docker.io gcc build-essential ``` 3. **Docker配置** ```bash docker pull ubuntu:22.04 # 基础镜像 docker run -it --name geekbattle-dev ubuntu:22.04 ``` #### 编译部署步骤 1. **获取源代码** ```bash git clone https://github.com/codecombat/codecombat.git # 官方仓库 cd codecombat ``` 2. **安装C语言支持** 在Docker容器内执行: ```bash apt update && apt install -y gcc libc-dev nodejs npm # 安装C编译器 npm install -g yarn yarn install # 安装Node.js依赖 ``` 3. **配置C语言环境** 修改 `app/core/languages.coffee` 添加C支持: ```coffeescript 'c': name: 'C' extension: 'c' compileCommand: 'gcc -o {output} {file}' runCommand: './{output}' ``` 4. **编译与运行** ```bash yarn build # 编译前端 yarn start # 启动服务 ``` 访问 `http://localhost:3000` 查看本地部署 #### 验证C语言支持 1. 创建测试关卡(示例): ```c #include <stdio.h> int main() { printf("Hello GeekBattle!"); return 0; } ``` 2. 在游戏编辑器中应能: - 识别 `.c` 文件语法高亮 - 点击运行后输出编译结果 #### 常见问题解决 | 问题 | 解决方案 | |------|----------| | 编译错误 `gcc not found` | 在Docker中运行 `apt install build-essential` | | 端口冲突 | 修改 `server/config.coffee` 中的 `PORT` 值 | | 前端加载失败 | 执行 `yarn run webpack:build` 重新构建资源 | > **注意**:官方未原生支持C语言[^1],以上为自定义扩展方案。实际部署需根据具体代码版本调整,建议参考 [CodeCombat Wiki](https://github.com/codecombat/codecombat/wiki)。
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