codecombat极客战记森林21-40通关代码

codecombat极客战记森林21-40通关代码

所有代码均使用python编写

21.强攻ATETH塔

在这里插入图片描述

hero.moveXY(55, 14)
hero.moveXY(92, 18)

# 在红色的 X 位置建造一个火焰陷阱
hero.buildXY("fire-trap", 92, 18)
# 撤退到木的 X 位置,来避免伤害。
hero.moveXY(55, 14)
# 等雇佣兵发现闪亮的火焰陷阱
# 进入营地,放置火焰陷阱在红色的 X 位置
hero.moveXY(89, 52)
hero.buildXY("fire-trap", 89, 52)
hero.moveXY(60, 62)
hero.buildXY("fire-trap", 60, 62)
# 冲你的部队喊撤退(提示:使用 say 命令, "Retreat!")
hero.say("Retreat!")
# 逃回到左边的木的 X 位置
hero.moveXY(-17, 38)

22.森林劈斩者

在这里插入图片描述

23.盾击

在这里插入图片描述

# 用shield盾牌和cleave顺势斩在两波进攻中活下来
# 如果cleave顺势斩没有准备好,就用你的shield盾牌技能。
# 你将会需要至少142健康值来保证活下来
while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    ready = hero.isReady("cleave")
    if ready:
        hero.cleave(enemy)
    else:
        hero.shield()
        #hero.attack(enemy)

24.BURLS教你学布尔

在这里插入图片描述

# 布尔值要么是真 True 要么是假 False
# == 表示 ”等于吗“?
# 所以, A == B 是在问:”A 是等于 B吗?“
# 答案会是一个布尔值!
# 如果太难了,点一下”Hints“ 提示按钮!

# 问题: 2 == 3 
# 回答正确的答案:
hero.say(False)

# 问题: 3 == 3
# 回答 True 真 或者 False 假 2:
hero.say(True)

# 问题: "Three" == 3
# 回答 True 真 或者 False 假 3:
hero.say(False)

# 问题: "Three" == "Three"
# 回答 True 真 或者 False 假 4:
hero.say(True)

# 问题: 1 + 2 == 3
# 回答 True 真 或者 False 假 5:
hero.say(True)

25.奥法盟友在这里插入图片描述

# 拿下那些兽人 
while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        if hero.isReady("cleave"):
            hero.cleave(enemy)
        else:
            
            hero.attack(enemy)

26.死亡之触

在这里插入图片描述

# 在短距离中释放你的『吸取生命』技能。
# 使用你的法丈在远距离攻击。

while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        distance = hero.distanceTo(enemy)
        if distance < 15:
            # 在敌人里释放『吸取生命』技能。
            hero.cast("drain-life", enemy)
        else:
            # 使用你的盟友攻击敌人。
            hero.attack(enemy)

27.修骨者

在这里插入图片描述

# 拯救盟友的士兵来突围
while True:
    if hero.canCast("regen"):
        bernardDistance = hero.distanceTo("Bernard")
        if bernardDistance < 10:
            # Bernard需要治疗!
            hero.cast("regen", "Bernard")
        
        # 使用『if』和『distanceTo』来治疗 "Chandra"
        # 如果她小于10米的距离。
        changraDistance = hero.distanceTo("Chandra")
        if changraDistance < 10:
            # Bernard需要治疗!
            hero.cast("regen", "Chandra")
        
    else:
        # 如果你没有执行 regen,使用 if 和 distanceTo 
        # 来攻击那些小于一定距离的敌人 hero.attackRange.
        enemy = hero.findNearestEnemy()
        
        if enemy:
            hero.attack(enemy)
        

28.矮人蜂拥而至

在这里插入图片描述

while True:
    # 检查与最近敌人的距离
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    # 如果它接近到10m以内,对它使用cleave!
    distance = hero.distanceTo(enemy)
    if distance < 10:
        hero.cleave(enemy)
    # 否则,攻击某名字的宝箱(“Chest”)
    else:
        hero.attack("Chest")

29.边地僵局

在这里插入图片描述

# 矮人正在攻击!
# 攻击会有规律的一波波袭来。
# 可以的话,使用劈斩来清理大量敌人。

while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    # 使用带有‘isReady’的if语句来检查 “cleave”
    if hero.isReady("cleave"):
        hero.cleave(enemy)
        # 劈斩!
    # 否则,如果 cleave 还没准备好的话:
    else:
        
        # 攻击最近的食人魔!
        hero.attack(enemy)

30.测距仪

在这里插入图片描述

# 食人魔正在森林中巡视!
# 使用distanceTo方法找到敌人在哪。
# 说出与每个敌人的距离,告诉大炮向哪开火!

enemy1 = "Gort"
distance1 = hero.distanceTo(enemy1)
hero.say(distance1)

enemy2 = "Smasher"
distance2 = hero.distanceTo(enemy2)
# 说出distance2变量!
hero.say(distance2)
# 找到并说出与剩余敌人之间的距离:
# 不要攻击友方!
friend3 = "Charles"

enemy4 = "Gorgnub"
distance3 = hero.distanceTo(enemy4)
hero.say(distance3)

31.eise之战

在这里插入图片描述

# 劈斩正在10秒冷却中。
# 使用 else 语句在恢复时防守。

while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if hero.isReady("cleave"):
        hero.cleave()
    # 写个 else: 当 “cleave” 没有准备好时去做点什么。
    else:
        
        # 确保攻击了敌人:
        hero.attack(enemy)

32.边地僵局A

在这里插入图片描述

# 矮人正在攻击!
# 攻击会有规律的一波波袭来。
# 可以的话,使用劈斩来清理大量敌人。

while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    # 使用带有‘isReady’的if语句来检查 “cleave”
    ready = hero.isReady("cleave")
    if ready:
        # 劈斩!
        hero.cleave(enemy)
        #hero.say("大招来了,一刀秒你们")
    # 否则,如果 cleave 还没准备好的话:
    else:
        # 攻击最近的食人魔。
        hero.attack(enemy)

33.边地僵局B

在这里插入图片描述

# 矮人正在攻击!
# 攻击会有规律的一波波袭来。
# 可以的话,使用劈斩来清理大量敌人。

while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    # 使用带有‘isReady’的if语句来检查 “cleave”
    if enemy:
        if hero.isReady("cleave"):
            hero.cleave(enemy)
        # 劈斩!
        
    # 否则,如果 cleave 还没准备好的话:
        else:
            hero.attack(enemy)
        # 攻击最近的食人魔!

34.收割小食人魔

在这里插入图片描述

# 铲除所有遗留的小食人魔
# 确保你有足够的护甲。
while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    ready = hero.isReady("cleave")
    if ready:
        hero.cleave(enemy)
    else:
        hero.attack(enemy)

35.敏捷的匕首

在这里插入图片描述

# 长距离用你的弓,短距离用匕首
while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        distance = hero.distanceTo(enemy)
        if distance < hero.throwRange:
            # 向敌人扔你的匕首
            hero.throw(enemy)
            
        # else:
            # 用你的弓攻击敌人
            # hero.attack(enemy)

36.弹片

在这里插入图片描述

# 使用炸药干掉食人魔
# 然后用你的弓干掉他们

while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        if hero.isReady("throw"):
            distance = hero.distanceTo(enemy)
            # 如果食人魔距离多于15米的时候,扔炸药炸他
            # 使用 if 来比较距离和15
            if distance > 15:
                hero.throw(enemy)
            # 使用 else 来攻击它如果你不能够炸它
           
        else:
            hero.attack(enemy)

37.LONG-RANGE DIVISION在这里插入图片描述

# Destroy the mines!
# Use `say` to call out the range to the mines.
# Use division to calculate the range.
enemy = hero.findNearestEnemy()
distanceToEnemy = hero.distanceTo(enemy)
# Say first Range: distanceToEnemy divided by 3
hero.say(distanceToEnemy/3)
hero.say("Fire!")
# Say second range: distanceToEnemy divided by 1.5
hero.say(distanceToEnemy/1.5)
hero.say("Fire!")

# Say these things for motivation. Really. Trust us.
hero.say("Woo hoo!")
hero.say("Here we go!")
hero.say("Charge!!")

# Now, use a while-true loop to attack the enemies.
while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    hero.attack(enemy)

38.帖身护卫

在这里插入图片描述

while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    distance = hero.distanceTo(enemy)
    if distance < 10:
        # 如果他们与农民太近,就攻击他们
        hero.attack(enemy)
        pass
    # 否则的话,呆在农民旁边!使用else
    else:
        hero.moveXY(40, 37)

39.发狂的小矮人v

# 又一个宝箱等待英雄打开!
# 攻击宝箱来打开它。
# 有些食人魔矮人可不会呆呆地站着挨打!
# 当食人魔离你太近时,你得学着保护你自己
while True:
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    distance = hero.distanceTo(enemy)
    if hero.isReady("cleave"):
        # 如果劈斩就绪,优先使用劈斩:
        hero.cleave(enemy)
    elif distance < 5:
        # 攻击靠近并离你最近的食人魔矮人
        hero.attack(enemy)
    else:
        # 否则,尝试打开宝箱:
        # Use the name of the chest to attack: "Chest".
        hero.attack("Chest")

40.跃火林中

在这里插入图片描述

# 在这关,别碰恶魔石!往其他方向移动避开它们!
while True:
    evilstone = hero.findNearestItem()
    if evilstone:
        pos = evilstone.pos
        if pos.x == 34:
            # 如果恶魔石在左边,走到右边。
            hero.moveXY(46,22)
            pass
        else:
            # 如果恶魔石在右边,走到左边。
            hero.moveXY(34,22)
            pass
    else:
        # 如果没有恶魔石,那就去到中间。
        hero.moveXY(40, 22)
        pass
CodeCombat 是一个通过玩游戏来学习编程的网站,也是GitHub上最大的开源CoffeeScript(一种脚本语言,类似JavaScript)项目,构筑在几十个开源项目之上的,有上千程序员和玩家为其编写程序、测试游戏。到目前为止,已经翻译成17种国外语言。       它是一款多人编码游戏,该款游戏的任务就是教会大家如何编程,并且通过游戏来提升开发者的技能水平。因为开源,我们可以为孩子们定制我们希望的样式。人们不需要任何编程知识即可了解程序的运行逻辑,并编出实用的代码。      游戏总共超过9千关,每个步骤都会有语音操作提示(非中文),无论你是新手还是编程精英都可以加入到这款游戏中。最重要的是,你是写代码执行游戏。你要扮演得是一名非常有力量的魔法师,要通过你写代码魔法,让你的人去消灭怪兽(其实是怪物)。看起来像是塔防游戏——《王城保卫战》,但却是一款即时战略游戏。每关都会有对话讲解如何操作(遗憾没有中文)左侧是游戏界面,右侧是代码界面,通过在右侧输入关键语句代码,控制左侧角色的移动和攻击等动作。前几关非常简单,几行“上下左右”和“攻击”的代码即可完成通关。每关结束后都有个回顾,告诉你在上一关学到了什么。当输入错误,比如大小写错误,在代码下方会提示具体的出错信息,玩家可以据此Debug。第二关中,你要先去右边吃蘑菇变强,再去击杀怪物。(点击图片查看具体代码,其实向右移动一步即可迟到蘑菇,代码中是两步)第三关,在击杀第一个怪物后,角色的血也不多了,所以要先去下方喝药瓶。下去喝药瓶,输入代码按回车,角色就会照做。第四关前N关都是编程中最基本的顺序语句,随着关数的提升,像“if…else,then”等判断、循环语句也会逐渐加入,可玩性越来越高。玩家在不知不觉也就具备了编程思维。 标签:编程游戏
<think>我们正在处理用户关于“极客战记本地编译部署支持C语言”的请求。根据用户意图,我们需要指导用户在本地环境中编译和部署GeekBattle(极客战记)项目,并使其支持C语言编程。 步骤分解: 1. 环境准备:确保系统满足运行和编译的要求,包括操作系统、依赖库、编译工具等。 2. 获取源代码:从官方仓库或授权来源获取GeekBattle的源代码。 3. 配置编译环境:设置必要的环境变量和配置,以便支持C语言。 4. 编译项目:使用合适的构建工具编译项目。 5. 部署运行:将编译后的项目部署到本地服务器或直接运行。 6. 测试C语言支持:验证C语言关卡或功能是否可用。 注意:由于GeekBattle是一个商业项目,其源代码可能不是完全开源的。因此,用户可能需要获得授权或使用社区版(如果有的话)。我们假设用户已经获得了源代码。 根据引用[2]中提到的内容,用户可能使用的是Windows系统,并且提到了Docker和WSL。因此,我们将提供两种方式:使用Docker容器(推荐)和在Windows子系统Linux(WSL)中部署。 由于用户要求支持C语言,我们需要确保编译环境中包含了C编译器(如gcc)以及必要的库。 详细步骤: 方式一:使用Docker(适用于Windows 10/11,包括Home版) 1. 安装Docker Desktop: - 确保系统满足要求(Windows 10 22H2或更高版本,开启虚拟化)。 - 下载Docker Desktop并安装:https://www.docker.com/products/docker-desktop - 安装后启动Docker,并确保在设置中启用WSL 2后端(如果使用Windows 10)或Hyper-V(如果使用Windows Pro)。 2. 获取GeekBattle的Docker镜像或Dockerfile: - 如果官方提供了Docker镜像,可以直接拉取。例如: ```bash docker pull geekbattle/official-image:latest ``` - 如果没有官方镜像,则需要使用Dockerfile构建。假设项目提供了Dockerfile,那么构建步骤为: ```bash docker build -t geekbattle . ``` 3. 运行容器: - 使用以下命令运行容器(假设容器内部使用端口3000,映射到主机的8080端口): ```bash docker run -p 8080:3000 -d geekbattle ``` - 然后通过浏览器访问 http://localhost:8080 即可。 4. 支持C语言: - 在Dockerfile中,我们需要确保安装了gcc和必要的C语言库。例如,在基于Debian的镜像中,可以添加: ```Dockerfile RUN apt-get update && apt-get install -y gcc libc6-dev ``` - 此外,项目本身需要配置支持C语言的关卡。这通常需要修改游戏代码(如果项目本身不支持的话),这超出了简单部署的范围。 方式二:在WSL中部署(适用于Windows 10/11) 1. 启用WSL: - 以管理员身份打开PowerShell并运行: ```powershell dism.exe /online /enable-feature /featurename:Microsoft-Windows-Subsystem-Linux /all /norestart dism.exe /online /enable-feature /featurename:VirtualMachinePlatform /all /norestart ``` - 重启计算机。 - 下载并安装WSL 2内核更新包:https://aka.ms/wsl2kernel - 设置WSL 2为默认版本:`wsl --set-default-version 2` - 从Microsoft Store安装Ubuntu(推荐20.04或22.04)。 2. 在WSL中安装依赖: - 打开Ubuntu终端,更新并安装必要的软件: ```bash sudo apt update sudo apt upgrade -y sudo apt install -y build-essential gcc g++ make python3 python3-pip nodejs npm # 根据项目实际需要安装 ``` 3. 获取源代码并编译: - 克隆或复制源代码到WSL文件系统中。 - 进入项目目录,按照项目文档进行编译。通常,项目会有README或INSTALL文件说明。 - 如果项目使用Node.js,则可能需要运行: ```bash npm install npm run build ``` 4. 支持C语言: - 确保gcc已安装(通过build-essential包)。 - 如果项目中有C语言扩展模块,可能需要编译这些模块。例如,使用node-gyp编译Node.js的C++插件。 5. 运行项目: - 根据项目启动命令运行,例如: ```bash npm start ``` - 然后在Windows浏览器中访问 http://localhost:3000 (具体端口看项目配置)。 注意事项: - 由于GeekBattle是一个复杂的项目,具体步骤可能因版本而异。请务必参考项目自带的文档。 - 支持C语言通常意味着游戏中的代码编辑器能够识别C语言,并且后台有编译运行C代码的能力。这可能需要项目本身支持,或者通过插件实现。如果项目本身不支持,则需要修改源代码,这需要深入的项目知识。 如果用户没有提供具体的项目结构,我们只能给出一般性指导。 相关问题: 1. 如何验证Docker容器中的C语言环境是否安装成功? 2. 在WSL中部署时,如何配置项目以支持C语言编译? 3. 极客战记项目是否提供了C语言关卡的官方支持?如果没有,如何扩展? 请用户根据实际情况调整步骤。</think>### 极客战记本地编译部署支持C语言指南 #### 环境准备 1. **系统要求** - Windows 10/11(推荐22H2或更高版本)或 Linux(Ubuntu 20.04+) - 开启虚拟化支持(BIOS/UEFI中启用 Intel VT-x/AMD SVM) - 内存 ≥ 8GB,磁盘空间 ≥ 20GB 2. **必备组件** ```bash # Windows 用户 winget install Docker.DockerDesktop # 安装Docker Desktop wsl --install -d Ubuntu # 安装WSL 2(需重启) # Linux 用户 sudo apt update && sudo apt install docker.io gcc build-essential ``` 3. **Docker配置** ```bash docker pull ubuntu:22.04 # 基础镜像 docker run -it --name geekbattle-dev ubuntu:22.04 ``` #### 编译部署步骤 1. **获取源代码** ```bash git clone https://github.com/codecombat/codecombat.git # 官方仓库 cd codecombat ``` 2. **安装C语言支持** 在Docker容器内执行: ```bash apt update && apt install -y gcc libc-dev nodejs npm # 安装C编译器 npm install -g yarn yarn install # 安装Node.js依赖 ``` 3. **配置C语言环境** 修改 `app/core/languages.coffee` 添加C支持: ```coffeescript 'c': name: 'C' extension: 'c' compileCommand: 'gcc -o {output} {file}' runCommand: './{output}' ``` 4. **编译与运行** ```bash yarn build # 编译前端 yarn start # 启动服务 ``` 访问 `http://localhost:3000` 查看本地部署 #### 验证C语言支持 1. 创建测试关卡(示例): ```c #include <stdio.h> int main() { printf("Hello GeekBattle!"); return 0; } ``` 2. 在游戏编辑器中应能: - 识别 `.c` 文件语法高亮 - 点击运行后输出编译结果 #### 常见问题解决 | 问题 | 解决方案 | |------|----------| | 编译错误 `gcc not found` | 在Docker中运行 `apt install build-essential` | | 端口冲突 | 修改 `server/config.coffee` 中的 `PORT` 值 | | 前端加载失败 | 执行 `yarn run webpack:build` 重新构建资源 | > **注意**:官方未原生支持C语言[^1],以上为自定义扩展方案。实际部署需根据具体代码版本调整,建议参考 [CodeCombat Wiki](https://github.com/codecombat/codecombat/wiki)。
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