准备工作:建好3D场景,有一块地面,四个不同的长方体石柱,分别赋予不同的颜色或材质。并一块保存NMO文件导出来,同时也将3D文件一块导出!
第一步:将3D场景导入到Virtools软件中来,分别将其元件色彩调亮一点。随后给场景中加个小人,这个可以随便选择。加小人的同时将其身体的各各部位的材质调亮一点,让其看起来有一点人的感觉。
第二步:把小人的这个骨架建成一个群,可以对群里面编辑;加上命令Object Slider,选定整个群。对小人的按照等比例放大或者缩小,大体能在场景能适合就行,随后就是对小人的控制。先用键盘keyboard mapper键输入相关的动态信息。比方说w对应的是1这个信息,随后采用movement/unlimited controller命令加入对这个1信息加上向前走的动作,也就是walk这个动作就OK!当然这个动作可以加上好多个。然而,关于这个旋转动作还的重新设定一下,Switche On Key这个动作里面的Rotate这个动作非别赋予向左向右旋转!
第三步:就是小人向上走的动作,设定一个斜坡,开始时可能会是爬不上去。不用急,只需执行几个动作就可以了,将人物赋予Enhanced Character Keep On Floor 这个命令,同时将其重量改为0.01或跟小的值就行了,但是keep In Floor Boundary 的选项得必须选上!
第四步:进行碰撞检测,在场景中将其不关联的两个物体设上碰撞检测,这样就不会出现人图跑到墙里面去了。在3D Entity/Object Slider/New Group就Ok!