turf.js介绍及使用(地图掩膜遮罩功能的实现)

本文介绍了turf.js在前端GIS中的重要性,并详细讲解了如何使用turf.js计算多边形边界、合并多边形、简化多边形以及实现地图掩膜功能,提供了一系列实用的方法封装示例,帮助开发者更好地在前端实现地理分析功能。

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目前在前端GIS应用中turf.js几乎是必不可少了,我们首先来看一下官网的介绍。

官网地址:Turf.js中文网

官网提供了许多方法,基本的turf的引入和使用我就不说,我说一些重要的常用的,以及大家没注意到的点。

1.计算多边形的边界范围

这个函数(功能)很常用,尽管在很多前端的GIS框架中都自带这一功能,但是有时在脱离环境的前提下想要计算边界这个函数还是很好用的。

var line = turf.lineString([
        [104.99467, 30.071677],
        [107.13797, 36.550462],
        [112.607082, 34.991467]
      ]);
var bbox = turf.bbox(line);
var bboxPolygon = turf.bboxPolygon(bbox);

上面是官网的示例,实际上可以计算边界的不仅仅是线要素,我们更多使用的是面要素,因此呢在使用这个函数的时候大家可以将一个标准的面要素,geojson格式的面要素当作参

### 如何在 Mapbox 中创建遮罩层 为了实现遮罩效果,在 Mapbox 地图中可以利用 `fill` 类型的图层来绘制多边形作为遮罩。通过设置合适的样式属性,可以让这些多边形覆盖地图上的特定区域,从而达到遮挡背景的目的。 下面是一个简单的例子,展示如何使用 JavaScript 和 Mapbox GL JS 创建一个圆形遮罩: ```javascript map.on('load', function () { // 添加数据源用于表示圆心位置 map.addSource('circle-center', { 'type': 'geojson', 'data': { "type": "FeatureCollection", "features": [{ "type": "Feature", "geometry": { "type": "Point", "coordinates": [-74.5, 40] // 设置中心坐标 } }] } }); const radius = 20 * 1000; // 半径大小 () // 计算并添加缓冲区几何体到新数据源 map.addSource('mask-layer-source', { 'type': 'geojson', 'data': turf.buffer( turf.feature(turf.point([-74.5, 40])), radius / 1000, { units: 'kilometers' } ) }); // 绘制实际可见的地图范围外的部分为黑色矩形 map.addLayer({ 'id': 'background-mask', 'type': 'fill', 'source': { 'type': 'geojson', 'data': { "type": "Polygon", "coordinates": [[[-180,-90],[-180,90],[180,90],[180,-90]]] } }, 'paint': { 'fill-color': '#000', 'fill-opacity': 0.75 } }); // 使用差集运算得到最终显示出来的透明孔洞 map.addLayer({ 'id': 'cutout-hole', 'type': 'fill', 'source': 'mask-layer-source', 'layout': {}, 'paint': { 'fill-color': '#fff', 'fill-opacity': 1 } }); }); ``` 此代码片段展示了如何先加载一个 GeoJSON 数据源代表要挖掉的圆形区域的位置,接着计算该点周围一定距离内的所有点形成一个多边形,并将其存储在一个新的GeoJson对象里。最后一步是在地图上叠加两个填充类型的图层——一个是完全不透明用来挡住整个屏幕;另一个则是白色的实心圆圈,它会与前一层相交处产生视觉上的镂空效果[^1]。
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