About surface shader

本文介绍了一个自定义Unity Shader实现顶点位移效果的方法。通过设置属性_MainTex纹理和_Amount参数来控制顶点的位移程度,实现了基于光照的Lambert表面着色模型。此Shader适用于不透明物体的渲染。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



Shader "Custom/test" {
Properties{
_MainTex("Texture",2D)="white"{}
_Amount("Extrusion Amount",Range(-1,1))=0.5
}
SubShader{
Tags{"RenderType"="Opaque"}
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert vertex:vert
struct Input{
float2 uv_MainTex;
};
float _Amount;
void vert(inout appdata_full v){
v.vertex.xyz+=v.normal*_Amount;
}
sampler2D _MainTex;
void surf(Input IN,inout SurfaceOutput o){
o.Albedo=tex2D(_MainTex,IN.uv_MainTex).rgb;
}
ENDCG
}
}




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