unity之shader graph所有节点

本文详细介绍了Unity Shader Graph的所有节点,包括主面板参数设置、艺术调色、颜色处理、混合、遮罩、法线、实用工具、输入、几何、灯光、矩阵、PBR输入、场景、纹理、数学运算、范围控制、三角函数、向量操作、程序生成等内容,旨在帮助开发者更好地理解和使用Shader Graph。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

提醒:https://www.bilibili.com/video/BV1qE411y7MJ建议配合此视频食用

Shader  graph所有节点:
主面板参数:
Surface(表面):opaque不透明      transparent变换(制作不透明材料要选)
Precision(精度):inherit继承    float浮点    half一半
Workflow(工作流):specular镜子   metallic金属
Blend:
Frament normal space:碎片正常空间

Two sided:两面(模型单面变两面)
Override shadergui:覆盖...

Artistic艺术调色
  0:23 Chanel Mixer  香奈儿搅拌机
  0:30 Contrast      对比
  0:35 Hue          色相
  0:41 Invert Colors   反相
  0:48 Replace Color  颜色替换
  1:13 Saturation     饱和度
  1:23 White Balance  白平衡
+ Blend          
  1:42 Blend          混合
+ Dither
  2:24 Dither          抖动
+ Mask       
  2:28 Channel Mask    通道遮罩
  2:40 Color Mask      颜色遮罩
+ Normal
  3:08 Normal Blend       法线混合
  3:25 Norm

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