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原创 MFC引用OpenGL进行渲染--2D
MFC框架,OpenGL渲染1.下载OpenGL的文件配置百度云链接提取码:5e7a2.将文件解压放到你觉得合适的地方,我是直接放在C盘下的。3.创建一个MFC单文档程序4.将OpenGL配置到VC中加入#include,就是你解压的文件中得include文件夹加入lib库注意:最好选择所有配置 。所有平台,避免不必要的问题。添加链接库,不然找不到,opengl32.lib;glu32.lib;前期工作准备好了开始搭建OpenGL渲染,所有步骤都是在视口类中完成1.引用头文件
2021-07-04 18:05:02
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原创 归并排序的两种算法
归并排序1.具有哨兵的归并排序时间复杂度近似于lgn,因为分治管理看上去就像一棵二叉树。void MERGE1(vector<int> &val, int begindex, int midindex, int len)//有哨兵{ cout << "begindex: " << begindex << "\tendindex: ...
2020-03-24 10:28:59
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原创 C++二叉树与线索二叉树
C++二叉树与线索二叉树二叉树1.学过数据结构的朋友应该都知道二叉树吧。 这是一颗满二叉树,原理自己看书去,了解原理才能够更好的理解代码。我就不在这说原理了。上代码。构造一棵二叉树(左子树先构造)1.这个是模板函数,模板函数的作用是你给定一个类型参数就行了,提高代码复用。就不用为了一个类型重载一个函数啦。template<typename T>void ...
2020-03-16 11:45:21
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原创 VC6.0出现error opening program database; file is in use错误
解决方案1.打开Project 下的Settrings。2.选中你的DLL文件工程,在这里我的是ZMathDLL,如果是DEBUG出错就在Settings for就选DEBUG,如果是Release错就选Relesase,随后点LINK选项下的Category选项。3.选择到该选项下修改一下路径就OK了...
2020-02-25 09:06:05
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原创 Bezier
浅谈贝塞尔(Bezier)曲线的原理以及VC代码实现Bezier曲线原理诞生缘由:就是有一位大神觉得画曲线工具太难用,对比微软的画图工具和其他专业的画图工具,他就越想越恼火,为什么我就不能修改画错的曲线呢? 为什么我要重画呢?随后就发明了这个震惊世界的算法,随后在CAD领域得到广泛的运用!原理:原理就是我画的曲线是像S身材的火辣妹子一样,既圆润又漂亮,而且还能微整。岂不美哉。很简单,我...
2020-01-17 17:06:41
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空空如也
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