
Unity编辑器
宏哥1995
希望能参与到一个伟大游戏的制作中
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[Unity编辑器]通过拖拽获取文件路径
原文链接:http://7dot9.com/?p=508主要就是Event、DragAndDrop的使用了。using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class TestDrag : EditorWindow { string path; Rect rect;转载 2015-04-19 21:50:58 · 5972 阅读 · 1 评论 -
[Unity编辑器]自定义编辑器界面
主要参考了雨松MoMo的Unity3D拓展编辑器系列 编辑器GUI类:1.GUI、GUILayout2.EditorGUI、EditorGUILayout编辑器类(脚本要放在Assets/Editor文件夹中,要使用UnityEditor的命名空间):1.EditorWindow(重点是OnGUI()的编写)using UnityEngine;usin转载 2015-03-21 13:58:46 · 11119 阅读 · 0 评论 -
[Unity编辑器]与编辑器相关的属性与类
一、MenuItem点击My Window时调用Init()二、RequireComponent添加脚本A时自动添加刚体组件三、AddComponentMenu当按下脚本A时,为当前选择的GameObject添加脚本A四、ContextMenu原创 2015-03-21 13:54:00 · 2954 阅读 · 0 评论 -
[Unity编辑器]编辑器与序列化
1.using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;/// /// EditorPrefs可以序列化的数据有:bool/float/int/string/// public class TestEditor : EditorWindow { string s; [MenuItem原创 2016-05-08 20:49:22 · 3335 阅读 · 0 评论