
Unity优化
宏哥1995
希望能参与到一个伟大游戏的制作中
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[Unity优化]数据的加密与解密
原文链接:http://www.manew.com/forum.php?mod=viewthread&tid=21682&_dsign=f0374ae5using UnityEngine;using System.Collections;using System.Text;using System.Security.Cryptography;using System;pub转载 2016-03-06 10:34:43 · 3003 阅读 · 0 评论 -
[Unity优化]UGUI图集的使用
参考链接:http://www.xuanyusong.com/archives/3304http://www.xuanyusong.com/archives/3315Sprite Packer的使用:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420131151303310/注意点:1.在原创 2016-03-07 11:08:41 · 8333 阅读 · 1 评论 -
[Unity优化]减少DrawCall:批处理
参考链接:http://game.ceeger.com/Script/Mesh/Mesh.CombineMeshes.html一、批处理1.批处理的目的就是为了减少DrawCall。DrawCall即CPU命令GPU去绘制。2.如果我们需要渲染一千个三角形,那么把它们按一千个单独的网格进行渲染所花费的时间要远大于直接渲染一个包含了一千个三角形的网格。3.要想使用批处理,需要原创 2015-05-14 20:03:25 · 11562 阅读 · 0 评论 -
[Unity优化]减少顶点数目
参考链接:http://www.ceeger.com/Components/class-LODGroup.htmlhttp://www.ceeger.com/Manual/OcclusionCulling.html一、优化几何体在模型制作时,减少顶点数。二、LODLOD,Level Of Detail,根据摄像机离对象的远近,网格有不同的细节级别。当对象原创 2016-07-22 22:50:31 · 13904 阅读 · 0 评论 -
[Unity优化]对象池
对象池,简单的来说,就是当你想GameObject消失时,而这个GameObject又需要经常用到时,你就不必去Destroy掉,而是隐藏掉,为了便于管理,就把这些GameObject统一放在一个“池”中。许多时候,实例化一个物体需要消耗一定的性能,不直接Destroy掉就会提高性能。下面实现的对象池,是针对Resources.Load来设计的。1.根据Resources下的预制物原创 2015-03-01 16:47:21 · 2274 阅读 · 3 评论 -
[Unity优化]unity中的优化方法
1.从CPU、GPU和内存三方面进行优化:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4284988.html#top2.UGUI的优化:http://www.jianshu.com/p/061e67308e5f3.纹理压缩与OpenGL ES:http://blog.youkuaiyun.com/asd237241291/article/details/48548转载 2016-03-05 22:56:30 · 2392 阅读 · 0 评论 -
[Unity优化]减少内存占用:贴图优化
参考链接:http://blog.youkuaiyun.com/u010153703/article/details/45502895http://blog.youkuaiyun.com/candycat1992/article/details/42127811http://www.cnblogs.com/joeshifu/p/5489906.html这是本篇文章的主角:原创 2015-03-07 11:46:16 · 6660 阅读 · 0 评论 -
[Unity优化]减少gc
参考链接:http://www.cnblogs.com/mrkelly/p/5391156.html#3415238http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4284988.html#GC一.减少使用foreach首先回顾一下IEnumerable和IEnumerator public interface IEnu原创 2016-08-12 21:38:48 · 4875 阅读 · 0 评论