基础:
1.GameObject 所有实体的基类
Transform物体的基础组件 储存并操控物体的位置、旋转和缩放
gameObject.GetComponent("")获取组件
网络:
1.Network.Player 获取本地NetworkPlayer实例
NetworkPlayer 一个可以从网络定位玩家的数据结构
2.OnServerIn
本文详细介绍了Unity3d的网络编程,包括GameObject的基本操作、网络组件的使用,如Network.Player和NetworkView。重点讲解了服务器初始化、玩家连接与断开、物体实例化和销毁等关键函数,如Network.InitializeServer、Network.Instantiate和Network.Destroy。同时,提到了远程过程调用RPC以及如何管理网络连接状态。
基础:
1.GameObject 所有实体的基类
Transform物体的基础组件 储存并操控物体的位置、旋转和缩放
gameObject.GetComponent("")获取组件
网络:
1.Network.Player 获取本地NetworkPlayer实例
NetworkPlayer 一个可以从网络定位玩家的数据结构
2.OnServerIn
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