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转载 Unity脚本及生命周期
Unity脚本:1.1继承MonoBehaviour类Unity中所有挂在到游戏对象上的脚本中的类必须继承MonoBehaviour类(直接或者间接)。MonoBehaviour类中定义了各种回调方法。Public class NewMonoBehaviourScript :MonoBehaviour{...}1.2类名字必须匹配文件名C#脚本中类名需要手动编写...
2019-09-20 22:50:00
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转载 Unity编辑器--关键字
1.GameObjectGameObject是指Unity场景中所有的成员,所有场景中的物体都会被称为GameObject,而这些GameObject是由多个组件组合而成的。每一个组件都会包括Transform组件,来控制物体的位置、旋转和缩放。在层级视图中箭头代表的意思是有父子级的存在。2.ComponentComonent组件构成一个GameObject的最...
2019-09-19 13:45:00
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转载 Unity常用工作视图(下)
6.Console(控制台)视图Console视图是Unity的调试工具,用户可以编写脚本在Console视图输出调试信息。项目中任何错误、消息或警告,都会在这个视图显示出来,双击错误信息,可自动定位有问题的脚本代码位置。7.Animation(动画)视图Animation视图用于在Unity中创建和编辑游戏对象的动画剪辑(Animation Clips),快捷方式 C...
2019-09-19 12:53:00
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转载 Unity常用工作视图(上)(5大基本视图)
1.Project(项目)视图project视图是Unity整个项目工程的资源汇总,保存了游戏场景中用到的脚本、材质、字体、贴图、外部导入的模型等资源文件。、值得一提的是,Project视图同时可以搜索Asset Store上的相关资源。2.Scene(场景)视图Scene视图是Unity最常用的视图之一,盖世兔用来构造游戏场景,用户可以在这个视图中对游戏对系那个进行操作...
2019-09-19 11:43:00
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空空如也
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