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原创 UnityWebRequest 简单封装
简单分装了UnityWebRequest常用方法,接收文件或二进制数据、接收Texture、读取AssetBundle资源,并进行处理、Untiy To Web发送消息,并进行返回数据参数进行处理。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;public class UnityWebRequestTool : MonoBehavio
2021-03-05 14:46:24
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原创 Addressable 寻址
Addressable1、什么是Addressable(可寻址资产)系统可寻址资产系统提供了一种通过“地址”加载资产的简便方法。它通过简化内容包的创建和部署来处理资产管理开销。可寻址资产系统使用异步加载来支持从任何位置加载任何依赖项集合。一旦资产被标记为“可寻址”,就可以从任何地方调用可寻址资产。无论该可寻址资产是驻留在本地播放器还是内容传送网络上,系统都将找到并返回它。您可以通过其地址加载单个可寻址,或使用您定义的自定义组标签加载许多可寻址。2、为什么要推出Addressable系统迭代时间:通
2021-03-02 15:58:13
2211
1
Notes For Unity.zip
2020-01-17
空空如也
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