Unity编辑器--关键字

本文介绍了Unity游戏开发中的一些基本概念,包括GameObject、Component、Layer、Prefab等,详细解释了它们的功能及使用方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.GameObject

GameObject是指Unity场景中所有的成员,所有场景中的物体都会被称为GameObject,而这些GameObject是由多个组件组合而成的。

每一个组件都会包括Transform组件,来控制物体的位置、旋转和缩放。

在层级视图中箭头代表的意思是有父子级的存在。

 

2.Component

Comonent组件构成一个GameObject的最基本元素。

组件的创建(Create Scripts)

组件的添加方式:拖动到层级视图、空白区域、场景视图、AddComponent。

脚本也是一个组件。

3.Layer

指示一些功能横框游戏在unity中许多不同的游戏对象,例如哪些对象是可以被绘制、会产生碰撞的、是否接受投影。

 

4.Prefab

预先在场景视图中编辑好的,然后在拖动到Project目录下生成的文件,可以被复制、实例化。

 

5.New Material

用来控制物体的材质效果

 

6.New Folder

用来管理文件的分类。

转载于:https://www.cnblogs.com/tryordie/p/11548895.html

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